[3D] Alle zijdes van een kubus in 'n zo kort mogelijke anim.

Pagina: 1
Acties:

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-05 11:09
Voor een website ben ik bezig om met 3Ds een filmpje te maken van een kubus. Op elke zijde vd kubus staat een 'kreet'. Nu wil ik in een zo kort mogelijke animatie alle zijdes laten zien (zodat alle kreten te lezen zijn).
Ik kom er echter niet uit hoe ik de camera het beste om de kubus kan laten draaien. (of hoe ik de kubus moet laten draaien bij een vast camera standpunt).
Ik al geprobeerd om de kubus 360 om elke as te laten draaien, maar dan krijg je maar 3 zijdes goed te zien...
Weet iemand de 'oplossing'?

EDIT: het moet ook 'loop-baar' zijn...

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 16-06-2004 20:37 ]

Mixed Reality dev


Verwijderd

Ik ga dit even in woorden proberen uit te leggen:

Je hebt vier zijden, 1 t/m 4 is "rondom", en dan 5 aan de bovenkant, 6 onder..

Je laat het dan in deze volgorde zien:

2, 3, 4 (dus 2 maal rechtsom), 5 (naar boven dus), 1 (naar zijde 1 doordraaien), 6 (doordraaien naar de onderkant)..

Alle 6 de zijden zijn dan aan bod geweest :)

Edit:

Moet loop-baar zijn? Dan vanaf zijde 6 in 1 x draaien naar 2 enz..

Verzin het maar uit mn hoofd, maar moet toch kunnen lijkt mij zo B)

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2004 20:39 ]


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-05 11:09
OK! ik ga t nu proberen!

Mixed Reality dev


Verwijderd

Als je 'm om z'n lichaamsdiagonaal laat draaien zie je toch ook alle zijden?

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-05 11:09
Ja ok, het is alleen een kleine animatie (qua pixels zeg maar) en aangezien er tekst op de zijdes staat, zou ik ze het liefste stuk voor stuk recht naar de camera gericht hebben...

Mixed Reality dev


Verwijderd

als 1 en 6 boven en onder zijn en 2,3,4,5 de middenvlakken zou ik hem bij 1 laten beginnen dan omhoog draaien en langs 2,3,4,5 gaan en na 5 omhoogdraaien naar de bovenkant.. heb je ze ook allemaal gehad.

Maar dat is hoe ik het zou doen :)

  • Brothar
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-02 09:14

Brothar

meester

je zet 'm toch gewoon op 1 hoek, en laat 'm om de Y-as door die hoek, en door de - binnen de kubus - daar ruimtelijk diagonaal tegenover liggende hoek draaien ?
Dan heb je 2 aanzichten waar je 3 zijden tegelijk ziet, die in elkaar overgaan ?
(Er is trouwens software voor te krijgen; 'k heb laatst iets dergelijks gezien: 3dexe ?)

eagle


Verwijderd

Zet de kubus op een punt en laat hem om de as die door de diagonaal hartlijn loopt draaien, dan heb je altijd minimaal 3 vlakken in beeld. Met 6 frames heb je dan al iets dat ergens op lijkt.

Zoals in deze afbeelding.

@Brothar
Ik was te laat....

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2004 21:06 ]


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-05 11:09
OK, Ik heb ondertussen de manier van Wilco toegepast.
Afbeeldingslocatie: http://www.wapenvanbloemendaal.nl/jelmer/kubusje.gif
Het indproduct wordt trouwens wel iets groter dan dit. Dit is gewoon even een 'test'.

EDIT: dit idee is wel ok, nu ga ik m alleen nog wat vloeiender van zijde naar zijde laten lopen.
Ik probeer de andere methodes misschien ook zometeen nog wel even!

[ Voor 48% gewijzigd door Menesis op 16-06-2004 21:13 ]

Mixed Reality dev


  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

Als je het trouwens heel erg slim wil doen kun je het namaken met Flash - gewoon een kwestie van een kubus om laten 'morphen' naar een trapezium. Zo bespaar je een hele hoop ruimte op je animatie en kun je met listig scripten (schaduwtruukjes, gewoon de kleur veranderen) een heel vloeiende en ruimtebesparende animatie krijgen.

teveel zooi, te weinig tijd


Verwijderd

Menesis schreef op 16 juni 2004 @ 21:08:
OK, Ik heb ondertussen de manier van Wilco toegepast.
[afbeelding]
Het indproduct wordt trouwens wel iets groter dan dit. Dit is gewoon even een 'test'.

EDIT: dit idee is wel ok, nu ga ik m alleen nog wat vloeiender van zijde naar zijde laten lopen.
Ik probeer de andere methodes misschien ook zometeen nog wel even!
Ok, ziet dr goed uit maar zoals je zelf al zegt: Even wat vloeiender maken enz.. Laat je het eindresultaat ook zien?

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-05 11:09
Yoozer schreef op 16 juni 2004 @ 23:14:
Als je het trouwens heel erg slim wil doen kun je het namaken met Flash - gewoon een kwestie van een kubus om laten 'morphen' naar een trapezium. Zo bespaar je een hele hoop ruimte op je animatie en kun je met listig scripten (schaduwtruukjes, gewoon de kleur veranderen) een heel vloeiende en ruimtebesparende animatie krijgen.
Ik an natuurlijk ook lekker lui swift 3d het werk laten doen :), maar ik denk dat ik hem als jpeg'tjes in mn flash movie zet, die dan weer apart wordt geladen in de 'mainfla'. Het is natuurlijk wat groter dan zon vectorafb via swift3d, maar het resultaat is ook wel wat mooier.
Hier heb ik m in de site geplaatst (die is nog under construction!!!)
tijdleijk adres: http://www.veldmark.nl/nieuw/
Er moeten zowiezo nog preloaders komen!

edit:
@ wilco: ik ga m idd nog wat vloeider laten bewegen. Hoewel de tekst natuurlijk wel leesbaar moet blijven...

[ Voor 9% gewijzigd door Menesis op 19-06-2004 11:41 ]

Mixed Reality dev


  • -DarkShadow-
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Menesis schreef op 19 juni 2004 @ 11:40:
[...]

Hier heb ik m in de site geplaatst (die is nog under construction!!!)
tijdleijk adres: http://www.veldmark.nl/nieuw/
Als hij toch nog UC is, dan mag ik wel een tip geven:
Dat witte geflits door de foto's heen bovenin is zwaar irritant.

Specialist in:
Soldeerstations
Oscilloscoop


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-05 11:09
-DarkShadow- schreef op 19 juni 2004 @ 19:26:
[...]

Als hij toch nog UC is, dan mag ik wel een tip geven:
Dat witte geflits door de foto's heen bovenin is zwaar irritant.
jah, misschien wel... Het is wel de bedoeling dat er na die flitsen weer andere foto's verschijnen. Het kan misschien ook idd zonder die witte flitsen. Maar de opdrachtgever vond het wel leuk. Het menu vind ik zelf ook nog iets te wild als je er met de muis overheen gaat.

Mixed Reality dev


  • Megamind
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14-05 03:35
Menesis schreef op 19 juni 2004 @ 19:33:
[...]
jah, misschien wel... Het is wel de bedoeling dat er na die flitsen weer andere foto's verschijnen. Het kan misschien ook idd zonder die witte flitsen. Maar de opdrachtgever vond het wel leuk. Het menu vind ik zelf ook nog iets te wild als je er met de muis overheen gaat.
Wist je trouwens als je 2x op referenties klikt je bij vacatures komt ;)

Verwijderd

Offtopic:
inloggen flexmedewerkers... zet eens ff een beetje security daarop ;)
ik deed ff iets heeeel simpels met sql injection (ik ga het niet posten voor de minder goede zielen op got) en ik had volledige toegang...

  • Zerora
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 23:04

Zerora

Ik Henk 'm!

Menesis schreef op 19 juni 2004 @ 19:33:
[...]
jah, misschien wel... Het is wel de bedoeling dat er na die flitsen weer andere foto's verschijnen. Het kan misschien ook idd zonder die witte flitsen. Maar de opdrachtgever vond het wel leuk. Het menu vind ik zelf ook nog iets te wild als je er met de muis overheen gaat.
Misschien die witte flitsen meer opacity (minder fel) geven. Toch het effect erin, maar minder irritant. Mooie site verder trouwens.

Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-05 11:09
@ aspfreakout: Over dat inlog gebeuren: dat heeft een andere tent gemaakt. Ze vroegen alleen of ik daar een link heen wilde zetten. Zo gedaan. Maar ik zal ze erop wijzen.

@ megamind: Het klopt idd dat als je 2x achterelkaar op een knop klikt je op een volgende pagina (scene) komt. Dat haal ik er uiteraard allemaal uit :)

@ Rakkerzero: Ja; dat is misschien ook een idee! En thnx!

Het gaat een beetje van de originele topicstart af, maar als iemand nog tips/opmerkingen heeft mbt het design hoor ik dat ook graag :)

Mixed Reality dev

Pagina: 1