[3dsmax]Transparant plaatje toevoegen in video post

Pagina: 1
Acties:

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-04 18:25

Zydell

* * * * *

Topicstarter
Hallo,

Ik wil met 3d studio max (6) in de video post een plaatje toevoegen aan elke gerenderde scene (met Add Image Input Event) maar het probleem is, dat dit plaatje een transparant gedeelte bevat (zoals bijvoorbeeld in gif bestanden mogelijk is) en dat 3d studio max dit niet begrijpt (dwz hij maakt het transparante gedeelte gewoon wit met als gevolg dat er niks meer van de render te zien is). Weet iemand hoe ik dit kan oplossen of aan moet pakken?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
MAX scheidt de alpha en de image: de alpha moet in het opacity slot en het gewone plaatje in het diffuse slot. Een beetje omslachtig indien je anders gewend bent, maar op zich ook wel weer heel erg handig, want nu is het volledig losgekoppeld. Je kunt wel gewoon een PNG gebruiken voor allebei: in het diffuse slot doe je hem gewoon als bitmap-map zonder verdere instellingen en in het opacity slot doe je hetzelfde, maar stel je in bij de bitmap-map dat je "alpha" wilt onder "mono channel output".

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress