| Mourning! | 
    | 
| Quad Software en Newrosoft R&D! | 
Voordat ik over de mmorpg Mourning begin, wil ik eerst even wat over de 2 bedrijven achter dit spel zeggen. Quad Software en Newrosoft R&D zijn 2 bedrijven die zich bevinden in roemenie. Quad Software werkt aan de engine voor Mourning, de 'Abyssal Engine'. Newrosoft R&D werkt aan Mourning zelf. Ik ontdekte dit spel 2 dagen geleden en ben er eens flink over gaan lezen en heb sindsien een hoop respect gekregen voor deze jonge initiatieve bedrijven. Dat respect komt doordat zij niet het volgende bedrijf zijn dat een mmorpg ontwikkeld met wat nieuwe leuke ideen en verder gewoon voortbouwd op de traditionele formule. Zij hebben het lef om een totaal nieuwe richting in te slaan op beide mmo en rpg gebieden. Het aantal nieuwe verfrissende ideen overtreft gewoon alles van wat ik ooit gezien heb. Tuurlijk hebben ze ook nog features die elke andere mmorpg heeft, maar zij proberen tenminste een ongekende vernieuwing te brengen. De mmo Guild Wars probeert ook iets dergelijks, maar klemt zich, naar mijn mening, toch nog steeds te veel vast aan de formule van de huidige mmorpgs. Verder merk ik dat ze ook echt hebben gekeken na wat er mis is met de huidige mmorpg's, wat gamers wel en wat ze niet graag zouden willen zien. Om maar enkele stukken te quoten van Dan Antonescu, de lead designer van Mourning: 
 En een stuk uit hun visie: Hieruit kun je al opmaken, dat ze serieus toegewijd zijn om een hele grote vernieuwig proberen te maken op de gebieden van mmo's en rpg's. Of het hun zal lukken valt nog te bezien  | 
| Features | 
Mourning zelf dan Om maar even te quoten van de site zelf: Niet alles is mij nog duidelijk, Mourning's faq is op sommige stukken nog wat vaag, en sommige dingen zitten zo ingewikkeld inelkaar dat je echt flink veel moet lezen wil je er iets van begrijpen. Om maar even op te sommen, wat Mourning allemaal voor nieuwe features biedt: • Geen lvling systeem meer (zie boven), je maakt een char, die krijgt na 300 uur speeltijd een familie naam, die uniek is op die server. Gelijktijdig kun je ook naar een npc gaan, om te trouwen. Dat doe je met een andere speler die van het zelfde ras is (en natuurlijk een vrouw als je een man bent Na 500 uur speeltijd gaat je char dood, en kun je doorgaan met je kind. Jou kind is dan geen char waarmee je totaal opnieuw moet beginnen. Hij heeft namelijk al de skills/atributen van zijn vader/moeder geerft, EN hij heeft/kan veel sneller skills geleerd dankzij zijn vader/moeder. Als je dus lang speelt, kun je zo een hele familiegeneratie maken, behoorlijk cool als je het mij vraagt • Mourning werkt met Fame. Heb je een negatieve fame, ben je een "evil" persoon, met een positieve fame een "good" persoon. Negatieve fame krijg je door bijv newbie's gaan lopen afslachten, of 1 persoon telkens opnieuw en opnieuw af te maken. Maar dit ligt vooral aan de regels die gelden in het land waar je leeft. In het ene land straffen ze je hard, in het andere minder. Als je een abnomale hoge negatieve fame krijgt kan het volgende gebeuren: • Kill on sight to almost all realms, NPC's • Gods rejecting your prayers • Character permanent death • Account temp ban • Account permanent ban Andere players kunnen zelfs beloningen zetten op de hoofden van players met negatieve fame. Deze krijgen dan Bountyhunters achter zich aan (ook npc's), en als ze gevangen worden komen ze voor een tijd in de gevangenis. • Permanent death. Yup, Mourning werkt met een permanente dood, maar dat is natuurlijk wel voor de uiterste gevallen. Ten eerste heb je dood aan ouderdom, die geldt voor iedereen na 500 uur speeltijd. Daarnaast kun je permanent doodgaan als je vecht met goden (het spel werkt ook met goden en prayers, hoe en wat weet ik niet precies). Verder zijn er quests waar je permanent dood bij kunt gaan, maar die, als je overleeft, natuurlijk ook een super opbrengst geven • Politics. Waar Mourning ook veel om draait, is politics. Zo heb je de orders (gewoon guilds). Verschillende orders kunnen alliances met elkaar aangaan. Dan heb je nog guilds, das voor mensen die allemaal dezelfde professie beoefenen. Clan is van mensen die uit het zelfde dorp komen. Je begint dus in een dorp. Je hebt ook grote steden, daarboven de realms, en daarboven de empires. Realms kun je zien als koningkrijken, en 1 persoon kan hier een koning van worden. Een koning of een leider van een stad kan zelf steden en huisen laten bouwen. Verder kan een guild of order leider hele legers van npc's inhuren. Voor de rest ga ik niet meer alles uitleggen, dat is een beetje veel werk. Je ziet al dat het bovenstaande heel wat afwijkt van de huidige mmorpg's. Om nog even snel en kort op te sommen wat het spel nog meer biedt: • 4 rassen: Humans, elves, orcs, dwarves. Later komen de trolls en avians er nog bij. • Mounts • Crafting (ala trade skills, armor crafting, tailoring, weapon crafting, jewel crafting, alchemy, metal working, leather working, cloth working, wood working and others like, gem cutting, resource prospecting, resource mining). Gods may even assist in crafting an item of great importance, should your faith and need be deemed great enough. • Spelers kunnen op een bepaalde manier zelf quests maken • Spelers kunnen op een bepaalde manier hun eigen magic spells maken (vraag me niet hoe • Goden en prayers • Ook iets heel cools: Als je sommige van je skills tot een heel hoog lvl hebt gekregen, zal het nog heel erg moeilijk zijn, om die zelf omhoog te lvlen. Daarom is er in Mourning een leerling/meester systeem (denk aan star wars De meester kan de leerling hierin helpen om de skills tot een veel hoger lvl te brengen, dan hij in zijn eentje ooit zou kunnen. De leerling wordt dan na verloop van tijd zelf een meester, waarna hij weer leerlingen kan aannemen. Een meester kan (volgens mij) maar 4 leerlingen in zijn hele leven hebben, en maar 1 per keer. • Weer. Mourning heeft heel veel soorten weer, waarin dingen als diepe sneeuw je snelheid naar beneden halen. • RvR (realm vs. realm), TvT (town vs. town), VvV (village vs. village) of GvG (guild vs. guild) • Skin and clothes can be colored. • Currently there is about 26 armor slots (all visible), 9 layers of clothing, 5 spots to place weapons (all are visible as well) and a huge inventory with extra bags to put items. • Combat, Aim: As the name implies, you can aim for any of the 12 targets on your enemies body. Dat is wel genoeg voor nu. Volgens mij heb ik nog niet alles behandelt, maar ik update deze post wel geregeld. Mournings officiele site Mournings faq Een post met veel meer informatie (wel oud) Het spel is momenteel in Closed beta. Je kunt je nog wel voor verdere fases van de closed beta inschrijven, nl hier. Kijk wel even uit, als je je eerst registreert en dan pas voor de beta inschrijft, zegt hij dat dat mailadres al in de database staat. Vul dus gewoon bij het inschrijven meteen je username/password in, en volgens mij maakt hij dan ook automatisch een account voor de forums. Verder aimt men op een releasedate van herfst 2004.  | 
| Media! | 
Men heeft een hele tijd aan de Abyssal Engine gewerkt, en dat valt er aan af te zien. Het spel ziet er heel goed uit           Meer screenshots: http://media.pc.ign.com/media/573/573198/imgs_1.html http://www.realmsofkrel.com/visuals.html Videos/muziek: http://www.realmsofkrel.com/media.html  | 
| Systeem eisen! | 
• P4 1.5GHz; P4 2.0GHz or higher recommended (or Athlon equivalent). • 512MB RAM; 1GB recommended. • 128MB OpenGL compliant 3D card (GeForce 3/4 Ti; ATI 8500+); 256 MB • GeForce FX or Radeon 9600+ recommended. • 16bit Sound Card; 24bit recommended. • 4 GB free disk space • Connection to the Internet; 56 Kbps modem minimum; broadband recommended.  | 
[ Voor 18% gewijzigd door DeepSeven op 10-06-2004 16:22 ]