asherons call

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-10 12:49
ik speel asheron's call nu al 4 jaar (heb vele MMO gespeeld maar asheron's call is imho de standaard (al zullen andere het daarmee niet eens zijn :D ))

na vele jaren komt er een nieuwe server, ze openen die zodat mensen vers kunnen beginnen omdat ze heel veel veranderd hebben aan het allegians systeem waaarmee je vroeger xp chain kon maken dat is nu moeilijker.

ok is het nu verboden om te macroen dit was een van de redenen dat vele mensen vertrokken uit dereth.

nu dat dat allemaal verbetert is is het spel vele malen beter en dus weer heel leuk om te spelen.

je kunt via internet de client downloaden en een account key krijgen voor maar 12.95 en een maand gratis spelen.

http://store.turbinegames...ac_dm_en&Category_Code=AC

ik moet wel zeggen dat de graphic niet echt super zijn dus verwacht geen mooie graphic ala star wars galaxies maar imho draait het in MMO echt niet daarom

het spel heeft vele questen en een rijke history(lore) een goede community met vele die-hard fans.

wat is mooi aan AC:

. vooral eerst de mensen die spelen ik ken er vele en uit alle windstreken gewoon super aardig(ik kan bijna over de hele wereld terecht met vacantie :D)

. maandelijkse updates: AC is uniek met dit elke maand nieuwe dingen,items,quest totaan live events ipv wat andere MMO doen iedere half jaar of jaar een expansion pack uitbrengen waar je dan maar weer 50 euro voor moet neertellen bij AC zit dat allemaal in die 12.95 per maand 8)


. skill systeem: je bent niet gebonden aan class dus je kan als je will een mage zijn en melee gelijk of melee en kok het maakt niet uit "be creative"zeg ik maar en als het niet goed is kan je via kleine quest het weer untrained en veranderen

. tinkering systeem: dit is ook heel mooi het zit er nog niet zo lang in maar je kan dus alles aan wapens en armor wat je vind veranderen (beter armor lvl of de damage dat een wapen doet)

. Allegiance systeem: wie wil er nu niet leider zijn van een clan het is allemaal mogenlijk maar ook de patron/vassel relatie is in AC belangrijk neem een newbie onder je hoeden en ze zullen je dankbaar zijn(met als dank een beetje xp dat ze doorsluizen naar je :D)

. questen en history(lore) AC heeft een zeer uitgebreid verhaallijn die niet zou misstaan in een boekwerk vele zoniet alle quest staan in het teken van die verhaallijn en vaak heb je enige inzicht nodig van het verhaal om de hints te snappen.

. landschap en physic systeem: dereth is groot en je heb geen zones waarin je hoeft te laden(ala everquest) je kan uren rennen ook leuk is wat ik mis in andere spellen is dat ook springen(jumpen) in het spel echt werkt(bvb in swg is dit alleen een grafisch trukje maar het dooet niks dus over een tafel springen gaat daar dus niet)

en ff wat meer over rennen hehe rennen in AC gaat rap vele games houden dat laag zodat je denk dat het land heel groot is daar heb je in AC geen last van :D

. PvP: ik heb zelf dat niet zoveel gedaan maar nu met een nieuw systeem dat heet pk lite is dat voor beginners een leuke leer ervaring voor echte die-hard kan je ook echt pk gaan met alle gevolgen die erbij hooren(je dropt dus spullen (nou ja als je death items op zijn :D) en voor de super die hard pk fans is er darktide en pk only server

pk in dereth heeft ook heel veel te maken met je behendigheid en niet zozeer de skills of items die je heb(heb eens op de test server gezeten met 1 mill health(gift van een DEV :D) en kon mensen killen in 1 spell maar ik kwam een echt die hard pk tegen en die was zo goed in het ontwijken van spells dat ik hem wat ik ook deed niet dood kreeg(zal wel aan me noob zijn in pk gelegen hebben)


ok wel goed is om te vermelden dat je nu ook 6 character slots heb op alle servers dus ruimte zat om verschillende template uit te proberen of ze als mule te gebruiken.


wat is niet zo mooi aan AC

. grafisch: ja daar kan ik kort over zijn dat is niet zo goed het ziet er behoorlijk outdated uit maar imho is dat niet zo belangrijk in een MMO(behalve wanneer je alleen geil wordt van mooi graphic dan heb je pech) voordeel is wel dat je niet een turbo bak van heel veel poen nodig heb inc een peperduure videokaart.

nee heb je nog een oude p600+ staan(officieele eisen is 166 maar dat werkt echt niet meer daarvoor is in de jaren teveel gesleuteld aan de client) dan werkt AC super en snel.

. exploits en macroers: het spel had in het verleden fouten waarmee mensen snel rijk of veel xp kregen en vaak door de lakse houding van de DEVs ermee weg kwamen ook was macroen van xp(meestal door in een dungeon te gaan staan met een script ) maar dat is nu allemaal verboden en wordt had gestraft totaan een perma ban van je account.


ik zou zeggen ga het eens proberen ik zit er zeker wel op de nieuwe server Verdantine. (hij opent woensdag 6 juni aanstaande)


ps. let niet op de layout en spelfouten 8)7 het zullen er vele zijn lol, ik heb nog geen office erop staan ivm met een herinstall van XP en het is mijn eerste echt topic die ik open hier en heb geen idea hoe je het allemaal mooi maakt met plaatjes en frames enzenz.

ook reacties goed en slecht zijn ok maar hoe het wel aardig en maar er geen flame fest van

cya in dereth _/-\o_

[ Voor 4% gewijzigd door tntkiller op 07-06-2004 01:00 ]

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-10 12:49
over een paar uurtje opent de nieuwe server als je intresse heb om lekker te spelen met vele andere noobs :D

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hee, ik las net een oude PC gameplay, van vorig jaar ofzo (preview van Enter The Matrix) en daar stond toevallig ook de review van deze game. ze vonden hem erg goed (een 90% kreeg hij) en ook (voor die tijd) erg mooi.

Ik zat er dus net nog (10 minuten geleden over te denken ff reviews/ ervaringen over games op te zoeken omdat MMO me altijd erg leuk leek, maar ik geen CC had, die ik nu wel heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Screenshots?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-10 12:49
Afbeeldingslocatie: http://www.acvault.com/features/dailyshot/mar04/Mayoi-Sileconsoul.jpg

mooie overzicht van mayoi

Afbeeldingslocatie: http://www.acvault.com/features/dailyshot/mar04/PeanutIIGroup-JerelTheRealOne.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.acvault.com/features/dailyshot/jan04/GOGOIspar-ArmandVonDraekaoftheRuneguardWE.jpg

clans in dereth

Afbeeldingslocatie: http://www.acvault.com/features/dailyshot/dec03/DeepintheHive-ShuiDanMT.jpg

olthois een van de beesten waar het verhaal over gaat goede loot ook :D

Afbeeldingslocatie: http://www.acvault.com/features/dailyshot/dec03/Stairways-Various.jpg

foutje van de DEVs normaal kan je tafels niet stapelen maar door een foutje kon dat die patchday wel lol zie het resultaat :D

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-10 12:49
ok een kleine update

zit nu op de nieuwe server en heb veel plezier hehe

elke dag rond de 1500-2000 man op de server het is lekker druk

ben met mijn archer nu lvl 19 en dat zonder hulp

heb ook een lvl 13 mage maar die gaat langzaam en mijn trade mule die is lvl 13 maar die krijgt hulp met hogere buffs maar goed ik heb die nodig om mijn pijlen te maken

ik ben al een paar nederlanders en belgen tegen gekomen

ook van de combat macros heb je geen last de +envoys zijn er als de kippen bij om het te controleren of er iemand unattended aan het macroen is

zoja heb je een ban de eerste keer een ban is meestal 1 week maar inAC geld nu 3 strikes and your out dus 3 X een ban = perma ban (na 1 jaar kan je smeken om je account en ze zullen dan kijken of je het niet te dol heb gemaakt dan maar je een kans om je account terug te krijgen.

als er iemand gaat spelen mijn ingame names zijn cupido en zibnaf

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-10 12:49
kleine update


er zijn wat meer detail bekend van de expansion pack

Throne of Destiny Information!

After eight months of being tight lipped, Turbine finally released details on the upcoming Asheron’s Call expansion pack! I was able to get images of many of the slides, but I am sure I missed a couple. However, all of the information is in text form here! I also had the opportunity to ask Jessica Mulligan additional questions after the presentation. Those questions will be posted in the near future.

Graphics Improvements:

Moving from a 16-bit primary buffer to 32-bit.
Upgrading to DX9 to take advantage of its features.
Redoing 6,000 textures.
Doubling the size of many textures to increase visual impact.
What you should see is a marked difference in sharpness and quality.
The graphics will not be AC2 style as the engines for the games are very different. Upgrading to the AC2 engine is not feasible for many reasons. For example, AC1 models are animated in segments while AC2 models are animated via bones, where 32 bones may be located in a hand or foot. Check out the Covenant Armor and Reedshark comparisons, as well as Asheron's Face (thanks to Cyrano de Bergerac of TD for that image.)


Viamontians:

A new, playable heritage group!
The Viamontians live in an archipelago to the north. (Roughly northeast of Marae Lassel, but west of the location of the old Ice Island.)
They have their own armor styles.
The NPCs are badasses and do not like anyone much, including other Viamontians.
Dave Javier (a name that will be familiar to veteran AC players) and Brandon Salinas gave us more detail on the Viamontians.

The expansion will kick off a new story arc, the Viamontian incursion to Dereth, where the Viamontians are both the heroes and villains. They will also have their own city, and have harnessed vicious creatures called Eaters, which are used as shock troops. They are not nice!

The Ruschk also inhabit the new landmass. They use ice weapons and are big and mindless.

Additional Viamontian images: A Viamontian NPC Shop, a Viamontian Royal Hall.


The Level Cap and Augmentation Gems:

We’re raising it! The new maximum level will be 275.
We’ll recalculate everyone’s total XP based on the sum of XP invested in their skills in attributes, as well as unassigned XP.
We’ll also hand out skill credits based on those levels.
Augmentation Gems are gems that, oddly enough, allow players to spend XP to augment themselves. Examples include:
An extra pack slot.
Lose fewer items on death.
Bonus salvage.
And much more!

Rares:

Rare items will be hookable, droppable, and desirable!
There will be no wield or activation requirements on rare items.
Some rares are transitory (use and lose ‘em,) while others will be eternal (infinite use.)
All rares will always drop on death.
Rares will have a new, special icon to make them easily identifiable.
Examples include:
Medicated Health Kit: Heals with a health multiplier of 10.0 and a skill modifier of +500, but has only 5 uses.
Infinite and infallible dye pots.
Infinite Deadly Electric Arrowheads
Elysa’s Bangle: Coordination 7, Major Coordination, Bow 7, Major Bow, Invulnerability 7, Major Invulnerability.
Branith’s Dreadful Wand: +20% damage with Fire spells, Spirit Drinker 7, Major Spirit Drinker.
And dozens – nay, hundreds -- more!
As you expect, rares will be really rare – and we are not talking like Ulgrim’s Scroll rare. Below is a table of the approximate number of rares found over ALL worlds each month. There are five tiers of items, with the higher tiers being the best items.

Tier
Expected # of Items Per Month (Over All Worlds)

1
1,000

2
200

3
40

4
10

5
1


Other Features:

Of course, this is not all the expansion pack has to offer! Below is a list of some other neat additions with the expansion pack. Additional features will be announced over the coming months, as alluded to in the last bullet.

More new monsters.
Hundreds of new inventory items.
More character titles.
New faces and hairstyles.
At least 20 new quests.
Dozens of new dungeons.
Lots of stuff we aren’t going to tell you about yet (neener, neener!)

The Bad News (Well, kind of!)

Unfortunately, there is a bit of bad news for players awaiting the land control feature in the expansion pack. The initial reaction to the feature was less than stellar, and rather than ship the feature as initially designed, Turbine would rather get it right the first time. The feature will be available after the expansion pack launches, probably around Summer/Fall 2005, and will be exclusively for those players who buy the upcoming expansion pack early next year.


The expansion pack session would not be complete without a healthy dose of Q&A! Below are all of the questions asked during the expansion pack session. For easy reference, I have categorized the questions. Again, some questions appear in multiple categories.

General and Release Information:

What is the expected release date for the expansion?
Answer: 1st Quarter 2005.

When will the expansion enter beta testing?
Answer: At the end of this year.

What are the system requirement changes?
Answer: Firstly, a video card is now required as we’re removing software rendering. A minimum of 16 MB will be required on the card, but we recommend at least 32 MB. At least 80% of the player base will not need to upgrade their video card to play the expansion.

As for the processor, that has not been determined yet. However, we don’t expect it to be a significant increase.

Will the UK receive the expansion on the same day as the US?
Answer: Expect an announcement about the UK in general soon.

Does the expansion pack include the full game?
Answer: Yes, it does. A new player can purchase the expansion pack and be able to access everything in the game.

Will the expansion be sold exclusively on online retails or from Turbine?
Answer: The expansion will be sold off the shelf initially (we want to be fair to our retail partners!) and will eventually be sold via the Turbine site.

What is the expected cost of the expansion?
Answer: We’ll see. It won’t be outrageous.


Graphics:

Are any additional environmental effects options being introduced with the expansion?
Answer: There will be new graphics options, but we’re not certain about environmental effects. We’ll discuss this.

Are particle effects being upgraded?
Answer: Not this time around, but it will be worked on.

Will characters that do not buy the expansion be affected by the texture upgrades?
Answer: Some graphics will be updated for those who do not purchase the expansion pack.

Will players that do not purchase the expansion pack (Why wouldn’t you!? ;) see rares and other items introduced in the expansion pack?
Answer: Players that do not own the expansion pack will already have the graphics of the new items, so they will see them.


The Viamont:

Will the creatures in the new landmass attack Viamontians?
Answer: Yes, they will attack all players, but not Viamontian NPCs. There will be some simulated faction conflict.

What are the Viamontian styles of weapons?
Answer: The Viamontians will have their own suite of weapons (special swords, spears, etc.) New models are being worked on.

What are the Viamontian starter skills?
Answer: We’ve determined what they will be, but we’re not telling you!

Will the Viamontian armor be restricted to characters of that heritage?
Answer: No, it will work much like the existing heritage armor. It will also be tinkerable.

The Aluvian, Gharu’ndim, and Sho races all had real-world influences. What was the influence for the Viamont?
Answer: Medieval French and Italian cultures influenced the Viamont. Think of them as Medici’s on steroids!


Levels and Experience:

What will the new skill credit curve be (post-126?)
Answer: It will follow a different curve, such as one skill credit every 10 levels, then eventually one every 20 levels. We’re still playing around with it.

What will the XP/Level curve be like?
Answer: Most likely, it will be very similar, if not the same, to what plugins such as TreeStats use to determine post-126 levels.

Will the fellowship cap change? Currently, anyone over level 50 can fellow with each other without restriction.
Answer: There are no planned changes to the fellowship cap.

Will there be level 126+ dungeons included in the expansion?
Answer: Yes. The Live Team will work this into the monthly events as well.

What if someone is not level 126, but has the equivalent XP of a 126 or higher (via tesserae, for example.)
Answer: XP will only be recalculated for those that are 126 and own the expansion pack.

How will the increased levels effect existing patron/vassal relations?
Answer: There will be no problems for existing characters. For example, it is currently possible for a character to out level their patron. If someone is recalculated to level 180 and their patron is only 126, they 180 will stay sworn. However, if the level 180 should break from their patron, they cannot swear back as their patron is a lower level than they are.

Will one’s unspent experience points be taken into account with the recalculation?
Answer: Yes, new levels will be calculated by the sum of one’s unspent and spent experience points.

Will characters that do not buy the expansion be affected by the experience/level changes?
Answer: Players that do not purchase the expansion will still be 126 and will not gain any skill credits.

Will there be more level breaks for quests (i.e., 60-79, 80-99, 100+?)
Answer: It’s been discussed, but as players reach the higher levels and skills, the cost increases exponentially so there’s not much of a difference between players at high levels. We expect the Uber (100+) level break to cover us for at least a couple of months after the expansion. We will see how it plays out, but we don't expect to make any changes.

Will we see an increase in our XP over time?
Answer: Yes.


Augmentation Gems:

Are Augmentation Gems givable?
Answer: Augmentation Gems will take your XP from the character’s unassigned experience pool and give the augmentation to that character. Therefore, a level 45 couldn’t use a gem intended for a level 200.

Will Augmentation Gems decrease one’s total XP?
Answer: Augmentation Gems will take the XP from one’s unassigned XP, not their already spent XP.

Will Augmentation Gems drop on death?
Answer: Augmentation Gems will not drop on death. That is only for rare items.


Rares:

Will rare items be found in chests?
Answer: They’ll be found on monsters only, but chests are still in discussion.

What are the determining factors for rare drops? (i.e., will someone without healing find a Medicated Healing Kit?)
Answer: The rares are completely random drops.

Aren’t you concerned that high levels will kill low-level monsters to farm rares?
Answer: We’re taking this to account. srand likes to use the lottery analogy to describe the rare system: If you buy one ticket, you have a very tiny chance of winning. If you buy a thousand, you still have a very tiny chance. Doubling one’s kill totals will not significantly increase the chances of the player finding a rare item.

Can a character who does not own the expansion find a rare item?
Answer: No, rares are restricted to only expansion pack owners.

Since the loot generator will be checking if the character owns the expansion pack before dropping a rare, will we see an increase in lag?
Answer: The treasure system already does a decent amount of computation when determining loot. This flag check is trivial compared to some of that, so no noticeable increase in lag is expected.

If a rare drops and no one checks the corpse to loot it, did it really drop?
Answer: The amount of rares is an average based on the random generator, so it will not affect random drops. Since rares are completely random, it's to be expected that some months, no tier 5 items will drop, while some months three will.

Will rare items have an indicator as to which tier they belong to?
Answer: No, but each rare may have a catalogue number so that players can see what ones they are missing. The lower tiers should be obvious, but the higher tiers will be more subtle. The players will probably figure it out.

I'll E-Bay my rares!
Answer: You will until we use our item tracking code and ban you!


Skills:

Will the skill caps be raised?
Answer: Skill and attribute caps will not be raised with the expansion. They will still cap out at around 4.2 billion XP.

Will there be an increase in the specialization credit cap?
Answer: There are no plans to increase the specialization limit in this expansion.

Will we see new skills with the expansion?
Answer: There are no new skills planned for the expansion. Read into that what you will…

Will the Deception skill be buffed in the expansion?
Answer: You should have asked this in the morning session! There’s nothing currently scheduled in the expansion pack that will add value to Deception.


Content:

Will we see higher wield requirement weapons?
Answer: That’s on the schedule for the live team.

Will the landmass feature content exclusively for level 126+ characters?
Answer: The new landmass will feature new quests for all level ranges.

Are there any town improvements or meeting places in the expansion?
Answer: Over time, there will be. This will be partly addressed in the expansion, such as the expected influx of new players. We’d like high-level players to be present in towns to help mentor the new players. We need to coordinate this with the Live Team before we provide more details.


Miscellaneous:

Will we have the ability to have different character heights?
Answer: No.

Will we see monster AI improvements?
Answer: There are no major changes to the monster AI in the expansion pack.

Will we be able to change the hair and face styles of existing characters?
Answer: At release, just new characters will be able to have the new hair and face styles. However, we’re discussing a “Hairdressing” skill that may be introduced later.

What about combat music (a la AC2?)
Answer: There are no plans to add combat music in the expansion, but we are expanding our sound section at Turbine, so this may be possible in the future.


Wow, that is a lot of information! Additional information will be introduced in the coming weeks and months, as the release date gets closer.

ziet er goed uit :D

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-10 15:52

Bosmonster

*zucht*

Subtiele kick.. speel dit spel al sinds de beta in 1999 (ok.. met een paar pauzes tussendoor ;)).

Speel je nog tntkiller?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-10 12:49
jawel ik speel nog steeds al is het nu wat minder omdat ik ook de everquest 2 beta speel (oops NDA :D )

ik focus nu wat meer op questen en clanleden ben de laaste 1.5 jaar een beetje bezig geweest met xp'ing(main char is lvl 136 nu) maar de laaste tijd zijn er veel leuke quest bijgekomen

nu turbine AC overgenomen heeft van M$ vind je veel minder unattended combat macro dus het spelen is een stuk leuker nu.

ik heb ook de beste major van al de server :D een major war en focus helm arcane lore only (ooit eens een offer gehad erop voor 1500 sing key en dat was aanlokkelijk hoor sing keys gingen toen ik helm vond voor 1 dollar per sing key op ebay :D maar heb het niet gedaan lol 8)7 )

hoop dat de expansion pack snel zal uitkomen

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-10 15:52

Bosmonster

*zucht*

wow.. zo'n dual major is inderdaad wel lekker :P

ben er zo'n twee jaar uit geweest (AC2 en SWG gespeeld o.a.) en ben paar maanden geleden weer begonnen. Direct maar met een nieuwe char. CLaW mage die nu lvl 104 is. M'n oude char is een gimpy archer van 113.

Kun je eens een screeny posten van die helm (stats)?
Pagina: 1