Onderstaande prent is een vooraanzicht van een schuin dak tegen een hogere muur gerenderd met MR.

Afhankelijk van de wijze van renderen verschijnen glitches. Vanuit cameraview (nodig vanwege clippen door andere objecten voor het gebouw) loodrecht op gevel zie je het effect linksboven.
Indien zelfde camera maar dan blowup renderen van dat deel krijg je het andere deel van de prent. Indien ik alleen region render verdwijnt het effect en datzelfde geldt ook voor een front-view render echter deze renderpositie is in uiteindelijke situatie erg lastig ivm aanwezigheid andere objecten voor het gebouw (reflectie in glas enz) die ik weg moet clippen.
Zon komt van links dus moet wel soort van reflectie zijn. Op dak zit alleen diffuse texture, receive caustics staat uit, bruine gevel heeft al photonmap gekregen met alleen zwarte slots om eventueel bloedeffect uit te sluiten.
Ik heb dak al ge-resetXform-t, traingles nagelopen, snapshot van gemaakt, kopie van ander dakdeel gebruikt wat geen last heeft van deze effecten enz.
Iemand ideeen??

Afhankelijk van de wijze van renderen verschijnen glitches. Vanuit cameraview (nodig vanwege clippen door andere objecten voor het gebouw) loodrecht op gevel zie je het effect linksboven.
Indien zelfde camera maar dan blowup renderen van dat deel krijg je het andere deel van de prent. Indien ik alleen region render verdwijnt het effect en datzelfde geldt ook voor een front-view render echter deze renderpositie is in uiteindelijke situatie erg lastig ivm aanwezigheid andere objecten voor het gebouw (reflectie in glas enz) die ik weg moet clippen.
Zon komt van links dus moet wel soort van reflectie zijn. Op dak zit alleen diffuse texture, receive caustics staat uit, bruine gevel heeft al photonmap gekregen met alleen zwarte slots om eventueel bloedeffect uit te sluiten.
Ik heb dak al ge-resetXform-t, traingles nagelopen, snapshot van gemaakt, kopie van ander dakdeel gebruikt wat geen last heeft van deze effecten enz.
Iemand ideeen??