gforce fx 5900 xt en pixelpipelines

Pagina: 1
Acties:

  • ruftman
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 09-08 08:56
Ik heb een Gforce FX 5900 XT videokaart van Club 3D en een vraag over de pixelpipelines.
De ene keer lees ik namelijk dat de kaart over 8x1 pipelines beschikt, de andere keer lees ik dat de kaart over 4x2 pipelines beschikt.
Wat is het nou werkelijk? In de specificaties van de kaart zelf lees ik het namelijk nergens terug. En maakt het in de pratkijk nog uit of de kaart over 8x1 of over 4x2 pipelines beschikt?

  • w0w
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12:50

w0w

Het zijn geloof ik 4 fysieke pipelines, maar door een software matig truukje presteren ze als 8. In de praktijk merk je er niks van dus.
(Denk ik tenminste, pin me er niet op vast)

Verwijderd

De meeste reviews spreken over '4 pixel pipelines met 2 TMUs per pipe en een 256-bit memory-interface'
The Geforce fx 5900 still seems like it has the edge on raw power, unfortunately due to only having 4 pixel pipelines the pixel output is almost half of that of the Radeon 9800 XT. However as stated before when multi-textured pixels come into the equation the Radeon 9800 XT falls behind as it only has one texture unit per pipeline.

How important is multitexturing performance? To answer this you will need to know what type of games we are playing (I am assuming that you are using games as this card would be an overkill for most other things). If you are using games which claim to have great graphics realism then they are likely to be using multi-texturing. However it has been said that game developers and coders will only use multi-texturing where it is needed or it would kill the available bandwidth. This leaves it as a bit of a toss up whether the 4x2 or the 8x1 system is better
Wat zegt een testprogramma over jouw kaart? (Aida, Everest etc)

[ Voor 107% gewijzigd door Verwijderd op 02-06-2004 15:41 ]


  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-07 11:29

nIghtorius

Poef!

het is een 8x0, 4x2 kaart.

4x2 met Z+Color writes (dus effectief 4 pipelines met dual texturing)

of

8x0 Z-Writes (zixels hoe sommige mensen het noemen). dit zijn alleen Z-Writes.

dus met Doom ]|[ (als voorbeeld) waarbij eerst de Z-pixels berekend worden (Zixels :)) en daarna getextured wordt kan dit een prestatiewinst opleveren tegenover een puur alleen een 4x2 architectuur.

de radeon 9700/9800 series zijn steevast 8x1 (Z+Color writes)

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)