Toon posts:

[Direct 3D] kleur representatie code in een *.cpp file

Pagina: 1
Acties:
  • 42 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
wil een kleur in een proggie aanpassen en moet daarvoor een *.cpp file editten. De kleur codering roepen bij mij toch wat vragen op, misschien dat jullie kunnen helpen.

(denk trouwens dat de code geschreven is in Direct 3D)

colors[0]=RGBAFTOCOLOR(0.0f,0,0.1,0.6f);

vraag 1): waar staan die 'f''s voor
vraag 2): en moet ik die laaste 0.6 lezen als alpha.
vraag 3): neem aan dat de min en max waarde 0.0 en 1.0 zijn en dat deze overeenkomen met 0 en 255 RGB

  • TaXaN
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-09-2023
1) float
2) "RGBA_TO_COLOR" (underscores added voor duidelijkheid) dus ik zou zeggen dat de laatste waarde een alpha waarde is ja
3) ja

A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transformation.


  • F_J_K
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

F_J_K

Moderator CSA/PB/AI

Front verplichte underscores

Dit is (als het niet in C++ handleidingen, boeken, etc staat) meer iets voor Programming & Webscripting, maar op deze manier voldiet het niet aan de policy aldaar en sluit ik het dus.

microsoft.com heeft heel erg veel info over D3D.

Edit: vraag je trouwens goed af of je wel code wel wilt aanpassen als je de basics van C++ niet kent :)

[ Voor 18% gewijzigd door F_J_K op 28-05-2004 13:39 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind' (Terry Pratchett, Eric)


Dit topic is gesloten.