Toon posts:

3dsmax6 texture problems

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo mensen,

Ik heb een probleem met mijn texture van mijn boom, ja ik lig achter... contest is net voorbij. Maar dat gaf me inspiratie om toch nog eventjes een boom te maken. 8)7

Ik heb via uwrap uwv een texture aangebracht maar op een of andere mannier laat ie op sommige faces iets heel vaags zien. :r

Zie Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.vandijk00/texprob.jpg voor meer info.

ik gebruik een displacementmap een mixed bump map en een mixed difusemap.

moet verder geen probleem zijn alleen pikt ie om een of andere rede de mesh niet. (meshsmoothed object)

als dit een search kwestie is ( wat ik dus al gedaan heb) ben ik zeer uhhm ja.. scheel.

<edit>typo's... </edit>

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 27-05-2004 12:22 ]


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

staan de normals van die faces wel goed?

de betaler vervuilt


Verwijderd

Topicstarter
Bedankt voor de snelle reactie,

ik ben nog een beetje een beginner met 3dsmax maar als ik me niet vergis zouden ze goed moeten staan, met andere textures heb ik dit niet gezien. Ik zou vanavond even thuis moeten kijken hoe en wat maar misschien stome vraag wat moet ik dan doen flip normals een keer proberen of gaten zoeken in mijn faces en dichtmaken door te welden ofzow?

met andere texture-->

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.vandijk00/boom.jpg

Hele brakke texture dus vandaar dat ik em wilde uwv mappen. :r