Ik schijn een probleem te hebben met NFS:UG & AA.
Ten eerste, dit schijnt met alle ForceWare versies zo te zijn vanaf 40.xx
Toen ik nog NFS:UG versie 1.2nogwat had en een Ti4200 OTES 64MB en geforceerd AA op x4 aanhad, waren de auto's en de scenery mooi scherp.
Nu ik tegenwoordig een Asus (zie specs) heb en NFS:UG 1.4 schijnt AA het niet te doen, ik zie gewoon in elke auto 'trappetjes' terwijl ik dat voorheen niet had.
Geforceerd AA en AF of op keuze van de toepassing haalt niks uit. mipmap forceren, aan, uit, etc. haalt uit niks uit. Wat doe ik verkeerd? Ik weet geen andere oplossing. Het ziet er gewoon niet uit zo
Alles staat op zijn maximum overings en op 1024x768x32-bit., V-Sync @ 85Hz.
Andere spellen, DFBHD 1.5.0.5 of Splinter Cell 2 1.02 doen het prima met AA.
Ten eerste, dit schijnt met alle ForceWare versies zo te zijn vanaf 40.xx
Toen ik nog NFS:UG versie 1.2nogwat had en een Ti4200 OTES 64MB en geforceerd AA op x4 aanhad, waren de auto's en de scenery mooi scherp.
Nu ik tegenwoordig een Asus (zie specs) heb en NFS:UG 1.4 schijnt AA het niet te doen, ik zie gewoon in elke auto 'trappetjes' terwijl ik dat voorheen niet had.
Geforceerd AA en AF of op keuze van de toepassing haalt niks uit. mipmap forceren, aan, uit, etc. haalt uit niks uit. Wat doe ik verkeerd? Ik weet geen andere oplossing. Het ziet er gewoon niet uit zo
Alles staat op zijn maximum overings en op 1024x768x32-bit., V-Sync @ 85Hz.
Andere spellen, DFBHD 1.5.0.5 of Splinter Cell 2 1.02 doen het prima met AA.
[ Voor 7% gewijzigd door SkyStreaker op 26-05-2004 19:16 ]
StabilityMatrix Discord -> (persistent invite linkje)