Deze post is gericht aan iedere gamer die ervan droomt ooit 3d koptelefoongeluid te hebben zodat hij ongestoord kan gamen zonder anderen ermee lastig te vallen, tegelijkertijd meer detail wil hebben en beter wil horen waar geluid vandaan komt dan bij welke 3d-setup dan ook, allemaal via puur digitaal surround.
Want dat is wat Dolby Headphone, nu alweer een paar jaar oud, belooft als techniek op zich. Elk Dolby Digital 5.1 of DTS signaal kan met deze techniek omgevormd worden tot een surround-geluid waarbij de enkele benodigdheid een stereo-koptelefoon is. Vergeet allerlei mislukte pogingen van verschillende fabrikanten om een complete 5.1 speakerset in je koptelefoon te proppen; dit is dé manier om 3D geluid door de koptelefoon te realiseren zonder de kwaliteit van het geluid schade aan te doen als je eens naar muziek wilt luisteren.
De implementatie van deze techniek heeft een hele tijd op zich laten wachten, maar is er nu dan toch in de vorm van de Philips HP1500. Dit is een versterker voor stereo koptelefoon (met stereo koptelefoon bijgeleverd), die een stereo (analoog en digitaal) of meerkanaals signaal (digitaal) kan decoderen, en daar dolby headphone op toepast voor 3-dimensionaal geluid. Ook kan een stereo-signaal omgezet worden met dolby prologic 2 in een meerkanaals signaal, waarbij hetzelfde proces 3d-geluid probeert te simuleren.

Ik heb deze unit nou een paar weken lang getest met de philips koptelefoon en sennheiser 580's en ik kan je zeggen dat als je dit eenmaal hebt geprobeerd met games, dat je niet meer terug wil naar iets anders. In films is de conversie naar 3d-geluid beangstigend goed, maar het zijn de games waar deze unit zijn kracht echt laat zien. Far Cry is een goed voorbeeld van zo'n game met digitaal 5.1-kanaals geluid, wat ik voor de eerste keer direct al met deze unit heb gespeeld, en effecten zoals raketten die achter je door schieten, terwijl rechts voor je machinegeweervuur klinkt, zijn zo overtuigend en zoveel beter dan gewoon stereo dat de stap vergelijkbaar is met die van software-rendering naar 3d-accelerated rendering. Het horen van een monster dicht achter je, terwijl je door een donkere gang aan het wandelen bent is een van de spannendste dingen die ik in een game heb meegemaakt sinds System Shock 2.
Iedere gamer of film-freak die wel bereid is wat centen uit te geven voor zoiets als dit (het geheel kost toch wel zo'n 300 euro), zou ik deze unit zeker aan willen raden. Ik heb er nu al een aantal weken immens veel plezier mee, en ik kan me niet voorstellen dat niemand anders hiernaar op zoek is.
Natuurlijk mist het geheel een microfoontje (wat je met je headset wel hebt) maar het geluid is wel zoveel beter dat het zeker aan te raden is om daar gewoon een andere oplossing voor te zoeken.
Ik ben tot nu toe enorm onder de indruk van wat deze unit levert, en daarom heb ik ook een post gemaakt op de headwize koptelefoon-forums, waarin ik mijn ervaringen in detail heb uitgelegd. Mocht je geïnteresseerd zijn, kijk dan vooral hier:
Impressies van de Philips SBC HP1500
Meer foto's van de Philips SBC HP1500
Want dat is wat Dolby Headphone, nu alweer een paar jaar oud, belooft als techniek op zich. Elk Dolby Digital 5.1 of DTS signaal kan met deze techniek omgevormd worden tot een surround-geluid waarbij de enkele benodigdheid een stereo-koptelefoon is. Vergeet allerlei mislukte pogingen van verschillende fabrikanten om een complete 5.1 speakerset in je koptelefoon te proppen; dit is dé manier om 3D geluid door de koptelefoon te realiseren zonder de kwaliteit van het geluid schade aan te doen als je eens naar muziek wilt luisteren.
De implementatie van deze techniek heeft een hele tijd op zich laten wachten, maar is er nu dan toch in de vorm van de Philips HP1500. Dit is een versterker voor stereo koptelefoon (met stereo koptelefoon bijgeleverd), die een stereo (analoog en digitaal) of meerkanaals signaal (digitaal) kan decoderen, en daar dolby headphone op toepast voor 3-dimensionaal geluid. Ook kan een stereo-signaal omgezet worden met dolby prologic 2 in een meerkanaals signaal, waarbij hetzelfde proces 3d-geluid probeert te simuleren.
Ik heb deze unit nou een paar weken lang getest met de philips koptelefoon en sennheiser 580's en ik kan je zeggen dat als je dit eenmaal hebt geprobeerd met games, dat je niet meer terug wil naar iets anders. In films is de conversie naar 3d-geluid beangstigend goed, maar het zijn de games waar deze unit zijn kracht echt laat zien. Far Cry is een goed voorbeeld van zo'n game met digitaal 5.1-kanaals geluid, wat ik voor de eerste keer direct al met deze unit heb gespeeld, en effecten zoals raketten die achter je door schieten, terwijl rechts voor je machinegeweervuur klinkt, zijn zo overtuigend en zoveel beter dan gewoon stereo dat de stap vergelijkbaar is met die van software-rendering naar 3d-accelerated rendering. Het horen van een monster dicht achter je, terwijl je door een donkere gang aan het wandelen bent is een van de spannendste dingen die ik in een game heb meegemaakt sinds System Shock 2.
Iedere gamer of film-freak die wel bereid is wat centen uit te geven voor zoiets als dit (het geheel kost toch wel zo'n 300 euro), zou ik deze unit zeker aan willen raden. Ik heb er nu al een aantal weken immens veel plezier mee, en ik kan me niet voorstellen dat niemand anders hiernaar op zoek is.
Natuurlijk mist het geheel een microfoontje (wat je met je headset wel hebt) maar het geluid is wel zoveel beter dat het zeker aan te raden is om daar gewoon een andere oplossing voor te zoeken.
Ik ben tot nu toe enorm onder de indruk van wat deze unit levert, en daarom heb ik ook een post gemaakt op de headwize koptelefoon-forums, waarin ik mijn ervaringen in detail heb uitgelegd. Mocht je geïnteresseerd zijn, kijk dan vooral hier:
Impressies van de Philips SBC HP1500
Meer foto's van de Philips SBC HP1500