Toon posts:

[3DSMax] Volume Light en Shadow (n00b)

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een simpel plaatje gemaakt (volgens een tutorial) van zeg maar een gevangeniscel, met een raam met tralies. Allereerst het licht (target directional light) door het raam laten schijnen en "shadows" in de modify tab aangeschakeld. Nu zie je op de vloer van de cel keurige hokjes van licht dat door de tralies schijnt.

Nu wilde ik volume light toepassen op dit licht, om de "lichtstralen", die door het raam vallen, min of meer te kunnen zien. Echter bij het inschakelen hiervan, zie je opeens achter de muur wel de lichtstraal, maar dan gewoon een ellips ter grote van de lichtstraal, ipv alleen door de tralies. De "lichthokjes" op de vloer blijven wel goed.

Weet iemand wat ik hier fout doe?

Zonder volume light:
http://www.hid.nl/gathering/licht1.gif
Met volume light:
http://www.hid.nl/gathering/licht2.gif

Bedankt!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:21
staat force 2 sided wel aangevinkt in je material? Zal het wel niet zijn maar meer kan ik niet verzinnen :+

Verwijderd

Topicstarter
Staat aangevinkt, echter denk ik niet dat ik hier de fout in ga... in de tutorial (ik weet niet van welke versie 3dsmax die is), staat wel bij het licht dat ik "cast shadow" moet aanvinken, deze optie kan ik echter niet vinden....

Misschien dat het daar iets mee te maken heeft?

Verwijderd

Gebruik je wel raytraced shadows ?

Verwijderd

Topicstarter
Yup, adv. Rey Traced shadows (normale ray traced maakt niet uit)..

Verwijderd

Wat voor licht heb je gebruikt? Ik denk dat je het effect wat je wilt hebben met een Target Spot het beste bereikt.

edit:
niet goed gelezen 8)7

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 16-05-2004 15:47 ]


Verwijderd

vreemd, dan zou het toch moeten werken.....

kun je de link naar de tutorial eens geven?

@HereIam: wat voor type light je gebruikt maakt niet uit voor de werking.

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 16-05-2004 15:47 ]


Verwijderd

Topicstarter
Dit is misschien het makkelijkst... het is toch maar gewoon een oefeningetje...

3DSMax Source file:
http://www.hid.nl/gathering/volumelight.max

Link naar tutorial:
http://www.the3dstudio.co...rials.aspx?id_tutorial=96

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 16-05-2004 15:47 ]


Verwijderd

Het ligt aan dat vinkje dat je niet kon vinden "cast shadow", deze is direct te vinden onder het aan / uit knopje bij het tabblad van het lampje. Zet deze aan en je probleem is opgelost

Verwijderd

Ja dat had hij al aan. Het heet ook niet 'cast shadow' maar onder shadow is een vinkje 'on'.
Dat zal de verwarring wel veroorzaakt hebben.

Ik ben nu even aan het kijken of ik je probleem kan fixen....

Verwijderd

Topicstarter
Thnx voor de moeite guys! Wat een heerlijk forum is dit toch ook :)

Verwijderd

Vink onder de shadow parameters, bij 'Atmosphere shadows' 'on' eens aan ;)
En dan shadow map ipv. ray traced.

[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 16-05-2004 15:58 ]


Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 16 mei 2004 @ 15:55:
Vink onder de shadow parameters, bij 'Atmosphere shadows' 'on' eens aan ;)
Ehm, geeft bij mij nog steeds hetzelfde (foute) effect :'( (strange?!)

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 mei 2004 @ 15:58:
[...]


Ehm, geeft bij mij nog steeds hetzelfde (foute) effect :'( (strange?!)
Shadow map ipv. ray traced.
Ik begrijp ook niet helemaal waarom ray traced niet wil werken.... :?

Verwijderd

Topicstarter
Ja, dat werkt nu wel! Great!

En nu weet ik dat ik lastig ben :D De lijnen die ik nu te zien krijg die hangen ergens "in het midden", tussen de vloer en het raam in, zouden deze niet geheel door "moeten" lopen?

Iig al heel erg bedankt voor deze oplossing!

Verwijderd

Dan zul je (denk ik) even moeten spelen met de parameters van je shadows en de atmospherics.

Verwijderd

Topicstarter
Ga ik doen :) Bedankt iig allemaal (specially PJanssen _/-\o_ )!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 mei 2004 @ 16:05:
Ga ik doen :) Bedankt iig allemaal (specially PJanssen _/-\o_ )!
No problem ;)
Pagina: 1