Hoi
voor een projectje doe ik zoom van een image (dynamically loaded) die 100x100 is. Als ik hem eerst zet (zoom out dus) staat die op 50x50. Dan doe ik een animatie die hem dus groter laat worden tot exact 100x100.
Echter als die precies op 100x100 dan springt het beeldje een pixeltje naar beneden (of toch de data erin, de MC size blijft natuurlijk dezelfde) en word ie net iets scherper. Dit zowel op player 6 / 7. Ik dacht dat dit "probleem" opgelost was?
Hebben jullie tips hoe dit te omzeilen? (ie ik dacht een mask te gebruiken als ie perfect staat, of net fout zetten tijdens het zoomen zodat ze toch "overeen: komen.
Eender andere tips zijn ook welkom ivm Image related "issues" (ahem bugs)
voor een projectje doe ik zoom van een image (dynamically loaded) die 100x100 is. Als ik hem eerst zet (zoom out dus) staat die op 50x50. Dan doe ik een animatie die hem dus groter laat worden tot exact 100x100.
Echter als die precies op 100x100 dan springt het beeldje een pixeltje naar beneden (of toch de data erin, de MC size blijft natuurlijk dezelfde) en word ie net iets scherper. Dit zowel op player 6 / 7. Ik dacht dat dit "probleem" opgelost was?
Hebben jullie tips hoe dit te omzeilen? (ie ik dacht een mask te gebruiken als ie perfect staat, of net fout zetten tijdens het zoomen zodat ze toch "overeen: komen.
Eender andere tips zijn ook welkom ivm Image related "issues" (ahem bugs)