Battlefield 2 - Nieuwe engine, andere tijdperk
Al een tijdje lopen de geruchten over Battlefield 2 van stapel. Veel geruchten zeiden dat het gewoon een Improved versie was van Battlefield 1942. Maar EA heeft nu officieel aagekondigt wat het precies in gaat houden.
Ontwikkeling is begonnen voor de vervolg op de successvolle Battlefield 1942. De release van Battlefield 2 staat nu op het voorjaar 2005 en zal de moderne oorlogvoering als thema hebben. Een geheel nieuwe engine word ontwkkeld voor deze titel.

Click to enlarge
Battlefield 2 zal een gedetailleerde en compleet vernietigbaar omgeving hebben. De scenarios wisselen van bossen, tot dorpen en steden (urban). Elke map zal zich aanpassen naar het aantal spelers door het aantal voertuigen aan te passen. Daarnaast kun je als squad member of Commander modus spelen, waarin je dus strategische aanvallen coordineert van buiten het gevecht. Er zit ook een Ranking systeem in waarbij je door beter te presteren, een hogere rang krijgt (a-la Enemy Territory?).

Click to enlarge
In de nieuwe engine zal een "Material Penetration" system zitten. Afhankelijk van het materiaal kan er wel of niet een bepaalde kogel doorgelaten worden. Hierdoor moeten spelers letten op omgeving om de juiste dekking te krijgen.

Click to enlarge


Huidige links (zal dus wel groter worden):
EA Artikel
Interview met Scott Evans (bf2 producer)
Actiontrip over BF2
Dit topic is dus bedoeld om de geruchten, screens en artikelen bij elkaar te krijgen en daarover te discussieren.
Al een tijdje lopen de geruchten over Battlefield 2 van stapel. Veel geruchten zeiden dat het gewoon een Improved versie was van Battlefield 1942. Maar EA heeft nu officieel aagekondigt wat het precies in gaat houden.
Ontwikkeling is begonnen voor de vervolg op de successvolle Battlefield 1942. De release van Battlefield 2 staat nu op het voorjaar 2005 en zal de moderne oorlogvoering als thema hebben. Een geheel nieuwe engine word ontwkkeld voor deze titel.

Click to enlarge
Battlefield 2 zal een gedetailleerde en compleet vernietigbaar omgeving hebben. De scenarios wisselen van bossen, tot dorpen en steden (urban). Elke map zal zich aanpassen naar het aantal spelers door het aantal voertuigen aan te passen. Daarnaast kun je als squad member of Commander modus spelen, waarin je dus strategische aanvallen coordineert van buiten het gevecht. Er zit ook een Ranking systeem in waarbij je door beter te presteren, een hogere rang krijgt (a-la Enemy Territory?).

Click to enlarge
In de nieuwe engine zal een "Material Penetration" system zitten. Afhankelijk van het materiaal kan er wel of niet een bepaalde kogel doorgelaten worden. Hierdoor moeten spelers letten op omgeving om de juiste dekking te krijgen.

Click to enlarge


Huidige links (zal dus wel groter worden):
EA Artikel
Interview met Scott Evans (bf2 producer)
Actiontrip over BF2
Dit topic is dus bedoeld om de geruchten, screens en artikelen bij elkaar te krijgen en daarover te discussieren.
[ Voor 21% gewijzigd door DeX op 05-05-2004 15:21 ]