ok weer een tread over isa server.
gezocht heb ik wel, hier en op isaserver.org
en naar de poorten voor de games
het lijkt erop dat me settings best aardig zijn.
Op me 2003 server staat isa server om met een aantal pc's op internet te gaan.
bijna alles wat we wilde werkt ook, Ftp(server), Http, Mail enz.
De setup van isa is redelijk standaard.
Het is wel een standalone isa op een DC
Er zijn geen DNS errors of andere vreemde events.
Ooit is het gelukt om vanaf een client gewoon online games te spelen als quake en need for speed, ea, dus het kan zeker.
De specifieke settings zijn helaas niet bewaard.
ik heb de noodzakelijke "protocol definitions" en "protocol rules" gemaakt voor de games.
ip routing is geactiveerd,
En de proxy client staat op de client pc, (voor de meeste games is die nodig)
Wolfenstein gebruikt 27960 UDP als poort
als test effe wolfenstein op de server gezet en vanaf daar gaat de server update als een speer, in multiplayer servers zoeken.
Maar vanaf een client gaat het super traag, echt naar
Tijdens het updaten van de servers gaat het geluid hangen als een lp met een tik.
omdat het niet werkte heb ik al uitgesloten dat het aan de client ligt, het moet echt ergens in isa of de server settings zitten, maar wat?
als test heb ik al vele poorten geopend, al die voor gamespy en quake enz
Er zal nog wel wat info moeten komen van mijn kant, roep maar welke
En als ik het echt niet kon vinden zou ik deze tread niet hebben aangemaakt.
gezocht heb ik wel, hier en op isaserver.org
en naar de poorten voor de games
het lijkt erop dat me settings best aardig zijn.
Op me 2003 server staat isa server om met een aantal pc's op internet te gaan.
bijna alles wat we wilde werkt ook, Ftp(server), Http, Mail enz.
De setup van isa is redelijk standaard.
Het is wel een standalone isa op een DC
Er zijn geen DNS errors of andere vreemde events.
Ooit is het gelukt om vanaf een client gewoon online games te spelen als quake en need for speed, ea, dus het kan zeker.
De specifieke settings zijn helaas niet bewaard.
ik heb de noodzakelijke "protocol definitions" en "protocol rules" gemaakt voor de games.
ip routing is geactiveerd,
En de proxy client staat op de client pc, (voor de meeste games is die nodig)
Wolfenstein gebruikt 27960 UDP als poort
als test effe wolfenstein op de server gezet en vanaf daar gaat de server update als een speer, in multiplayer servers zoeken.
Maar vanaf een client gaat het super traag, echt naar
Tijdens het updaten van de servers gaat het geluid hangen als een lp met een tik.
omdat het niet werkte heb ik al uitgesloten dat het aan de client ligt, het moet echt ergens in isa of de server settings zitten, maar wat?
als test heb ik al vele poorten geopend, al die voor gamespy en quake enz
Er zal nog wel wat info moeten komen van mijn kant, roep maar welke
En als ik het echt niet kon vinden zou ik deze tread niet hebben aangemaakt.
Tweak!