“A designer knows he has achieved perfection not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away.” —Antoine De Saint-Exupery
het is dat ik die heightmap functie nog nooit gebruikt heb, maar hier toch nog wat:TeXiCiTy schreef op 30 april 2004 @ 13:29:
Ik ben wat bezig geweest met de leveleditor van UT2004 en heb al enkele terrains gemaakt in de editor zelf (met painting en smoothing etc). Maar omdat je dat maar losjes uit de hand moet doen was het resultaat niet echt bevredigend.
Bij UE2 kon je gemakkelijk een texture ex- en im-porten. Maar met deze versie krijg ik problemen. De Heightmaps geeft UE aan als G16 en exporteert ze als 16bit greyscale BMP's. Deze grijze heightmaps worden groen als ik ze daarna met M$ paint of PSP open. weet iemand hoe ik die grijze en groene in elkaar om kan ZZ?
Ik heb een screennie gemaakt van de heightmap in UE en in PSP.
http://members.chello.nl/c.velzen5/SnelleSchets.jpg
PS. Als ik de heightmaps opsla als BMp bestanden en import in UE dan komt er RGBA8 onder te staan ipv G16 en kan ik ze niet gebruiken als HMaps.
je zei dat je vanuit de losse hand niet echt mooie terrain kan maken, je moet gewoon de strenght wat lager zetten bij flatten/smoothen
vertex editen dus ook gebruiken he...
hier wat linkjes:
http://www.planetunreal.c...ls/first_level_part6.html
http://www.planetunreal.c...ls/first_level_part7.html
http://www.leveldesigner.com/index.php?action=doc&ID=166
suc6 verder nog...
als je nog verdere hulp nodig hebt, dan hoor ik het wel
Twitch: Phyloni1