Toon posts:

quake3 lighting only renderen

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik snap dat het wat onzinnig mag klinken maar weet iemand hoe je quake3 lighting only kan laten renderen?

deze functie heb ik in de unreal editor al eens gezien, en op enkele quake3 screenshots ook. de textures worden dan niet gerenderd, alleen de lightmaps etc.

Vraag is hoe doe ik dit?
betekent dat dat ik in shader libaries moet klooien of is er gewoon een consolecommand voor?

Reden hiervan is dat ik vind dat het spel overzichtelijker word naarmate de kwaliteit van de textures verlaagd word....

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2004 17:48 ]


  • Infinitive
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-09-2023
Je zou eens in de console kunnen kijken naar de r_ variabelen. Console openen, r_ intikken en daarna op tab om het lijstje te zien. Misschien moet je cheat-mode aanzetten om sommige waarden aan te passen.

Ik weet dat een wireframe weergave mogelijk is, maar meer weet ik er niet van :)

[ Voor 19% gewijzigd door Infinitive op 28-04-2004 19:22 ]

putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]


Verwijderd

Topicstarter
dank je, dat van die TAB wist ik niet...

\r_lightmap --> alle textures verdwijnen, m.u.v shaders