Ik snap dat het wat onzinnig mag klinken maar weet iemand hoe je quake3 lighting only kan laten renderen?
deze functie heb ik in de unreal editor al eens gezien, en op enkele quake3 screenshots ook. de textures worden dan niet gerenderd, alleen de lightmaps etc.
Vraag is hoe doe ik dit?
betekent dat dat ik in shader libaries moet klooien of is er gewoon een consolecommand voor?
Reden hiervan is dat ik vind dat het spel overzichtelijker word naarmate de kwaliteit van de textures verlaagd word....
deze functie heb ik in de unreal editor al eens gezien, en op enkele quake3 screenshots ook. de textures worden dan niet gerenderd, alleen de lightmaps etc.
Vraag is hoe doe ik dit?
betekent dat dat ik in shader libaries moet klooien of is er gewoon een consolecommand voor?
Reden hiervan is dat ik vind dat het spel overzichtelijker word naarmate de kwaliteit van de textures verlaagd word....
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2004 17:48 ]