nieuwe game engines, de implicaties...?

Pagina: 1
Acties:
  • 37 views sinds 30-01-2008

  • obme_ief
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-05-2022

obme_ief

houd niet van wannebe modjes

Topicstarter
ik heb net even dat filmpje zitten te bekijken van unreal 3 en vroeg me af...

als de graphics steeds gedetailleerder worden, houd dat dan ook in dat er evenredig meer werk in gaat zitten?
ik kan me zoiets voorstellen, aan de andere kant is het misschien mogelijk dat er steeds meer automatisch gaat ofzo, ik heb eik werkelijk geen id :)

waarom vraag ik dit, omdat als het waar is wat ik denk we over een paar jaar spellen krijgen die in een half uurtje uit te spelen zijn, 6 gig opslokken en niet te betalen zijn.
ergens denk ik niet dat dit zal gebeuren en dus zou ik graag weten waarom niet :)

tijd voor verandering.


  • pjvandesande
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 06-10 13:51

pjvandesande

GC.Collect(head);

Kort door de bocht is het zo dat je tegenwoordig meer rekenkracht tot je beschiking hebt. Dus je kan meer berekeningen doen in dezelfde tijd. Je kan dus meer details berekenen en meer objecten op een scherm projecteren.

Verwijderd

Er loopt al een mooi topic over toekomstige game engines, en aangezien die een beetje uitgestorven is, zou jouw vraag daar mooi in passen :)

Zou je je post nog een keer in [rml][ Discussie] Game engines[/rml] willen zetten? Dan kunnen we alles centraal houden :)

Dit topic is gesloten.