[PC].kkrieger - 96kb game !

Pagina: 1
Acties:
  • 550 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SileX
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
Dit kwam ik tegen op een site:

.kkrieger

Site: http://theprodukkt.com/

- Het spel is 96kb groot maar ziet er erug smakelijk uit !!

The project was started two years ago and since then many, many hours of our spare time went
into developing .kkrieger. Still, in the end we didn´t have time for the most important thing:
gameplay. So expect some major improvements in our next releases.
However, we enjoyed making .kkrieger a lot and are quite satisfied with the end result and now we
are eagerly awaiting your comments :) So if you have any feedback, may it be acclaim, critique or
bug reports - please feel free to write us. Every email is highly appreciated!
(No, wait - don´t send us bugs until the final version - we know enough already ;)

We will definitely release an uncut "final" version with some more kb, enhanced content and less
bugs, soon. (The first thing we'll do after this release is relax for some time, though :).

.kkrieger is designed as a trilogy. At the moment we can not tell if and when we will find the
time to develop the next chapters, though. We will keep you informed on our homepage...

Afbeeldingslocatie: http://theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot3.jpg

System requirements:
.kkrieger requires a relatively high-end machine to run properly. To be
precise:

- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

Afbeeldingslocatie: http://theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot5.jpg

Niet slecht al zeg ik het zelf _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MWAD
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-07 05:09

MWAD

Morron With A Dress

bij mij doet ie het niet omdat ik niet een goede videokaart heb (geloof ik)
maar voor de rest ziet het er gelikt uit ...


vidkaart is een club 3d Geforce 4MX

De Som van de Momenten ten opzichte van punt " A " = NUL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thomix
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 07-07 03:56

Thomix

cAFFEÏNE!

Huh... snap je niet... Serieus knap gedaan. Al verdenk ik het spel stiekum van downloaden tijdens runtime; hoe kan je anders de textures en code in 96 kB kwijt?

Verder draait het hier op een p4 3.0 niet soepel :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Voor de gamers onder ons :) :) (Wel HK-XS benodigd)

Maar het is wel heel slim gedaan ja.
Thomix schreef op 15 april 2004 @ 19:26:
Huh... snap je niet... Serieus knap gedaan. Al verdenk ik het spel stiekum van downloaden tijdens runtime; hoe kan je anders de textures en code in 96 kB kwijt?

Verder draait het hier op een p4 3.0 niet soepel :S
Hehe, ik heb mijn download ook gecontroleerd :P, maar het klopt echt.

De laadtijd is er omdat de textures dus met een moeie formule gemaakt worden.

[ Voor 74% gewijzigd door Voutloos op 15-04-2004 19:29 ]

{signature}


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73618

Ik heb het net ook gespeeld, echt knap gedaan!
Kon die gasten eigenlijk, hebben ook een aantal indrukwekkende 64K demo's gemaakt, maar dit is toch wel bizar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Download echt nix tijdens runtime hoor. Textures e.d. worden gegenereerd door een aantal algoritmen en vandaaruit in het geheugen geladen.

Anders was mijn firewall wel gaan miepen :)

[ Voor 15% gewijzigd door DarkX op 15-04-2004 19:28 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pasta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-01 14:16

pasta

Ondertitel

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Niet iedereen kan in de HK ;)
Lijkt me verder wel een leuk spelleke voor zo weinig kB's! :)

C:\>_


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:46
Thomix schreef op 15 april 2004 @ 19:26:
Huh... snap je niet... Serieus knap gedaan. Al verdenk ik het spel stiekum van downloaden tijdens runtime; hoe kan je anders de textures en code in 96 kB kwijt?

Verder draait het hier op een p4 3.0 niet soepel :S
Sluit je internetverbinding af en haal alle externe verbindingen weg vlak nadat je die 96 KB hebt gedownloadt en geinstalleerd en zoek het uit ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Hahn op 15-04-2004 19:29 ]

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MWAD
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-07 05:09

MWAD

Morron With A Dress

Thomix schreef op 15 april 2004 @ 19:26:

Verder draait het hier op een p4 3.0 niet soepel :S
steam look-a-like bedoel je ..
alleen dan zonder bugs :P

en de p4 hier doet ie het dus ook niet op ..

De Som van de Momenten ten opzichte van punt " A " = NUL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erkens
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Erkens

Fotograaf

Thomix schreef op 15 april 2004 @ 19:26:
Huh... snap je niet... Serieus knap gedaan. Al verdenk ik het spel stiekum van downloaden tijdens runtime; hoe kan je anders de textures en code in 96 kB kwijt?
lees de readme ;)
alles wordt gegenereerd, niks downloaden, om te "bewijzen" zou je je internet er eens uit moeten gooien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73618

Thomix schreef op 15 april 2004 @ 19:26:
Huh... snap je niet... Serieus knap gedaan. Al verdenk ik het spel stiekum van downloaden tijdens runtime; hoe kan je anders de textures en code in 96 kB kwijt?

Verder draait het hier op een p4 3.0 niet soepel :S
Textures woden aan het begin gegenereerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Erkens schreef op 15 april 2004 @ 19:29:
[...]

lees de readme ;)
alles wordt gegenereerd, niks downloaden, om te "bewijzen" zou je je internet er eens uit moeten gooien :P
Niet ALLES wordt gegenereerd natuurlijk, hij gebruikt best veel externe DirectX dingetjes :) Maar ik snap wat je bedoelt ;)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erkens
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Erkens

Fotograaf

DarkX schreef op 15 april 2004 @ 19:30:
[...]


Niet ALLES wordt gegenereerd natuurlijk, hij gebruikt best veel externe DirectX dingetjes :) Maar ik snap wat je bedoelt ;)
met alles bedoelde ik dus ook niet technieken als licht efecten e.d. maar de map, textures sound etc.
offtopic:
Maar idd, je kan op iedere slak zout leggen als je dat leuk vind ;)

[ Voor 11% gewijzigd door Erkens op 15-04-2004 19:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blix
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 20-04 16:50
Leuk, even gespeelt helaas lag ik na 5min slapend op me toetsenbord :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
blix schreef op 15 april 2004 @ 19:47:
Leuk, even gespeelt helaas lag ik na 5min slapend op me toetsenbord :O
Als jij een spannendere langere en meer afwisselende game kan maken met een vergelijkbare bestandgrootte: be my guest.

Ja, het is inderdaad geen beste game ooit, maar het gaat dan ook om hetgeen bereikt is met een schamele 96KB

[ Voor 3% gewijzigd door Voutloos op 15-04-2004 20:00 ]

{signature}


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Erkens schreef op 15 april 2004 @ 19:46:
[...]

met alles bedoelde ik dus ook niet technieken als licht efecten e.d. maar de map, textures sound etc.
offtopic:
Maar idd, je kan op iedere slak zout leggen als je dat leuk vind ;)
Ik zei toch dat ik wel begreep wat je bedoelt ;)

Maar wou het toch ff melden in die zin dat je dit niet met een demoscene dinky kunt vergelijken, die bouwden echt alles zelf op.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STIMPPYYY
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:37
haha is wel gaaf gedaan het loopt alleen voor geen meter op me pc :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103718

tja tis wel vet voor 96kb maar of het spel echt leuk is 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 05:34
Nu nog UT2006 op de engine gaan bouwen, dan kunnen we onze floppydisk weer aangaan spreken.

Zeer knap gedaan moet ik zeggen.
Maar ik moet zeggen hier loop het goed.

[ Voor 30% gewijzigd door ravw op 15-04-2004 20:58 ]

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jumpiefox
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-07 14:57

Jumpiefox

Hoi ?

ziet er best leuk uit, maar loopt hier voor geen ene reet :X
p4 3,0 - 1024pc3200 ti4200 o.O schat rond de 10-14 fps ofzo :X

The first casualty in war is always the truth...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-07 20:54

bAdmuTs

mAzE

Bij mij doet ie het ook niet, heb een gf3ti500 en krijg een rood beeld :(

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-07 13:29
bAdmuTs schreef op 15 april 2004 @ 21:37:
Bij mij doet ie het ook niet, heb een gf3ti500 en krijg een rood beeld :(
Als je de minimum specs had gelezen had je gezien dat je minimaal een Ti4200 nodig hebt :P
Jouw kaart ondersteunt PS1.3 nog niet.
A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
Ik heb hem gedownload maar ben echt zo lui dat ik hem niet wil installen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SileX
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
ADMK schreef op 15 april 2004 @ 21:57:
Ik heb hem gedownload maar ben echt zo lui dat ik hem niet wil installen :/
sterker nog; je hoeft 'm niet eens te installen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wAizz
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 29-06 11:48
Is misschien wel een 96KB spel, maar gebruikt wel 290MB aan geheugen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shockers
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21:03
petje af zeg :)
96KB met textures en sounds.. nice :*)
knap werk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeehaa
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-07 13:44
is het niet dat er gewoon heel veel berekeningen worden gedaan door de CPU. op de 2500 XP @ 3200 liep de temperatuur enorm op. volgens mij werkt t een beetje t zelfde als die benchmark progs...

                           


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-06 14:25

Virgil

We're not alone

idd. lees de technical faq in de readme.

het programma generates textures. Oftewel alle textures die de editors gebruiken is teruggebracht tot bytecode die weer tot leven worden gebracht dmv de executable. Zo hoef je niet de hele textures te versturen inclusief compressiedata.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 97795

Heb em gespeeld maar bij level 3 (na 3 deuren) dan heb ik iets van 10fps :/

En ik kom ook niet verder, want een enemy zit daar vlak na een deur en ik kan em niet kapot maken of erover springen. Eerlijk gezegt werd ik misselijk van de zeer lage fps (minder dan 10 fps schat ik) . Ik kon nieteens fatsoenlijk meer een trapje op lopen door de lag.

desktop draai ik 1600bij1200, de game ook 1600 bij 1200 dan?

p4 2.50Ghz
512mb PC2700
Gf44600ti
Maxtor 7200rpm

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 97795 op 16-04-2004 01:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-07 15:30

Willybubba

Nut up or shut up.

Echt nice gedaan! Brute bumpmaps enzo... knap!

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • efan
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
ziet er zeer gaaf uit en dat voor maar 96kb. mooiste dingen uit de game vind ik zelf: de lichteffecten, de draaiende rollen en de kamer met die soort slierten die naar het plafond lopen. ook de monsters zijn wel cool gedaan. loopt trouwens goed hier.
p4 3ghz
512mb ddr
ati radeon 9800 xxl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

k had hem gister al gedownload en ik moet zeggen dat ik toch wel onder de indruk was.. lang niet slecht voor 96kb, ze mogen de performance nog wel wat verbeteren en ook de gameplay is niet optimaal, maar dat mag de pret zeker niet drukken het gaat uiteindelijk erom dat het gewoon maar even mogelijk is om zoiets prachtigs in zo weinig kb's te proppen.. Misschien een idee voor UT2004 heb je tenminste ook geen installatie van 5gb :Y) ;)
ADMK schreef op 15 april 2004 @ 21:57:
Ik heb hem gedownload maar ben echt zo lui dat ik hem niet wil installen :/
Als je verder niets nuttigs te melden hebt doe het dan niet :X

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:58

Zeror

Ik Henk 'm!

Die filmpjes van hun heb ik ook allemaal gedownload. Die waren echt geweldig. Ik zal vanavond eens kijken of deze game ook om van te smullen is.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
Ik vind het echt heel knap gedaan. _/-\o_

Ik zit nu op school, maar als ik thuis ben ga ik het zeker ff checken.
De screen zien er iig super uit.

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yagermeister
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-07 17:26

Yagermeister

Bedrijfsprutser on call

Ik heb het net ff geprobeerd en ik moet zeggen het loopt best netjes ondanks dat ik teveel had openstaan. Ik schat toch dat ik een 30 frames ofzo haalde want het ging toch best vloeiend. Alleen jammer dat je nergens iets van opties had om de kwaliteit omhoog te gooien want de randjes waren wel errug gekarteld.

-Te huur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 78739

DarkM schreef op 16 april 2004 @ 10:13:
Misschien een idee voor UT2004 heb je tenminste ook geen installatie van 5gb :Y)
Ik denk dat als je UT2004 op die manier comprimeert je een kwartier bezig bent met laden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:58

Zeror

Ik Henk 'm!

Anoniem: 78739 schreef op 16 april 2004 @ 12:23:
[...]

Ik denk dat als je UT2004 op die manier comprimeert je een kwartier bezig bent met laden...
Maar het spel kan dan wel op floppy geleverd worden. En die laadtijden valt vast wel in te korten. :?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

UT2004 op floppy... zucht. Ik ga niet in op de details, maar overal zit een limiet aan. Je kunt niet zomaar alles comprimeren of genereren. Verder, alleen de code al in UT2004 is meer dan die 96Kb, omdat daar zoooveel meer in zit. Maar goed... we zullen er maar verder niet serieus op in gaan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

"pno0001.exe heeft fouten gegenereerd en wordt afgesloten"

Zelfs op de error handling is beknibbeld zo te zien... :(

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Resistor
  • Registratie: April 2001
  • Niet online

Resistor

Niet meggeren!

Anoniem: 78739 schreef op 16 april 2004 @ 12:23:
[...]

Ik denk dat als je UT2004 op die manier comprimeert je een kwartier bezig bent met laden...
Bij installeren uitpakken en die 5GB op de schijf laten staan :z

Hoeft hij alleen nog maar te openen.

What will end humanity? Artificial intelligence or natural stupidity?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4479

Het draait hier redelijk goed voor mijn gevoel op een amd xp2000+, 1 GB ddr 2700 (@2100), radeon 9700 pro, hoewel het wel ietwat simpel was :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rb338
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 05-01 12:58
Was idd vrij simpel ;)

Liep als een trein op XP 2400+, 512 MB PC2700 en Radeon 9600XT.
Verwachtte ook niet anders :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108689

Hoezo?! Zo top-notch is je systeem niet. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-06 14:25

Virgil

We're not alone

Anoniem: 108689 schreef op 16 april 2004 @ 14:56:
Hoezo?! Zo top-notch is je systeem niet. ;)
Je hebt geen 'top-notch' systeem nodig om het te spelen.

Een gf4ti is recommended, samen met 512 aan ram en een 2200+ heb je zat. Dan kan je het spel spelen.

Btw, dat laatste 'level' is rete mooi. Met die ring waar je dan in moet gaan staan. Oh sweeeeet.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dCY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 20-05 15:11

dCY

Ik heb hem ook gespeeld, ik moet zeggen : zoveel had ik ik eigenlijk niet verwacht.
Bij mij draaide het spelletje best goed.

Ok het spel zelf steld niet zoveel voor, maar het idee dat je maar 96K nodig heb op je schijf om dit te spelen. :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:37
wat ik vooral mooi vind zijn de schaduwen deze lijken gewoon zoals ze in de unreal engine 3 movie deden.. of ben ik nou gek?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KompjoeFriek
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 11-06 04:49

KompjoeFriek

Statsidioot

Webgnome schreef op 16 april 2004 @ 15:08:
wat ik vooral mooi vind zijn de schaduwen deze lijken gewoon zoals ze in de unreal engine 3 movie deden.. of ben ik nou gek?
Ik sta idd ook versteld van de licht-effecten :)

Gaaf dat ze dit zo klein hebben weten te krijgen.
en ik vind het grappig dat elke screenshot nog groter is dan het spel zelf :P

WhatPulse! - Rosetta@Home - Docking@Home


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-06 01:32

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Kwa schaduwen zit dit eerder richting Doom3 dan Unreal Engine 3.0, UE heeft veel zachtere schaduwen, plus dat dit nog redelijk... leeg was...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-06 14:25

Virgil

We're not alone

skullsplitter schreef op 16 april 2004 @ 18:45:
Kwa schaduwen zit dit eerder richting Doom3 dan Unreal Engine 3.0, UE heeft veel zachtere schaduwen, plus dat dit nog redelijk... leeg was...
Dat heet nou realistisch renderen van schaduwen.

En ja, het is nog redelijk leeg omdat er niet volledige levels geshowed worden. Maar de capabiliteiten van de engine. Zoals dat bumpmapping een schop onder zijn kont krijgt. (Die brick-walls etc.)

-edit ik dacht dat dit in het Unreal engine topic was geplaatst.

Desalniettemin voeg ik iets toe aan de quote:

IDd. de game is nog beta, er kan veel verbeterd worden. Onder andere het lightning. Maarja, ik vind het nogsteeds erg knap. In 96kB (actually 110, want het is 96kB ingepakt ;) )

[ Voor 23% gewijzigd door Virgil op 16-04-2004 18:57 ]

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Briljant dat je dit in 96kb weet te proppen, en hoewel de game nou niet echt uitdagend was, qua idee op zich nog best lachuh, alleen wel heel erg makkelijk. De grafix waren bij mij vrij donker, maar wel heel erg netjes gedaan.
En volgens mij pakte het spel mijn windows instellingen van de muis... 1 tikje en ik maakte een drievoudige pirouette:) EN ik had het gevoel dat de gun niet op het midden van je scherm mikt. Ik schoot in het begin consequent drie meter teveel naar links.

Maar grappig om ff te testen.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

offtopic

N64 games, zijn toch ook maar 3-4mb ongeveer ? [mario64] das ook erg weining, als je ziet wat je er voor terug krijgt op je tv :)

maar 96KB is erg weining :) en toch netjes resultaat !

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PommeFritz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-07-2024

PommeFritz

...geen friet

Rakkerzero schreef op 16 april 2004 @ 10:14:
Die filmpjes van hun heb ik ook allemaal gedownload. Die waren echt geweldig.
Filmpjes :? Dat zijn demo's... en check dan ook vooral de site van Farb-Rausch.
fr-034 en fr-030 hebben zelfs speech synthesis erin zitten :9

FireFox - neem het web in eigen hand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:37
Yohann!s schreef op 16 april 2004 @ 21:49:
offtopic

N64 games, zijn toch ook maar 3-4mb ongeveer ? [mario64] das ook erg weining, als je ziet wat je er voor terug krijgt op je tv :)

maar 96KB is erg weining :) en toch netjes resultaat !
vergelijking tussen een 96game met directx 9 features en een n64 game van 3 à 4 mb vind ik nogal krom.. zo niet ongepast. :Z

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110909

nintendo 8 bit spelletjes; die zijn pas klein -> 100kB

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STIMPPYYY
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:37
niet! mario is 3 of 2 mb van kazaa O-) O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Anoniem: 78739 schreef op 16 april 2004 @ 12:23:
[...]

Ik denk dat als je UT2004 op die manier comprimeert je een kwartier bezig bent met laden...
Ik denk eigenlijk nog wel langer.. maargoed dat maakt ook niet echt veel uit, want het is toch niet haalbaar (nu nog niet iig) want je moet niet vergeten dat op het moment dat het programma geladen wordt hij enorme hoeveelheden data genereerd die ergens moet worden opgeslagen.. ik geloof dat in één van de demo's van de makers van deze game aan het einde bij de credits vermeld wordt hoeveel aan data er gegenereerd is en dan praat je over een hoeveelheid die iig al niet in mij interne geheugen geplaatst kan worden..
Anoniem: 110909 schreef op 16 april 2004 @ 21:55:
nintendo 8 bit spelletjes; die zijn pas klein -> 100kB
Klinkt logisch.... maaruh dr zijn inderdaad wel wat NES roms die kleiner zijn dan 100kb maar de meeste komen daar toch echt wel makkelijk overheen.

[ Voor 18% gewijzigd door Dark_M op 17-04-2004 00:28 ]

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

pff kutspel, veel te snel uitgespeeld :(

:+

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21:19
Anoniem: 110909 schreef op 16 april 2004 @ 21:55:
nintendo 8 bit spelletjes; die zijn pas klein -> 100kB
Die zien er dan ook een stuk minder uit imho :+

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23:59
Bij mij knalt hij er uit na de load.

XP2600+
512DDR
Win2k
Geforce FX5600

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:37
ik heb op mijn pc ( 2100xp, gf 4400 ) wel wat problemen met dit spel. de ligtning effects zijn fucked up en in de 3e level kan ik niet eens door de deur ook al staat ie open.. op de r9800 van een vriend van mij zag hij er toch mooier uit :)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 111824

Het is echt een wonder wat die gasten gedaan hebben. De Far Cry demo is 500MB. Deze demo ziet er ook heel goed uit en is maar 96 KB. Het lijkt een wonder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:37
Nu is de farcrij demo IETS anders dan deze :P iets maar hoor

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 78421

Stel je voor dat er op deze manier ook echt goede spellen worden gemaakt, dan kunnen ze 100x zo groot zijn en nog maar de ruimte van 2 mp3'tjes innemen :9~

(Je zit alleen wel met bepaalde specifieke geluiden en textures waar geen patroon in zit, die toch niet kunnen ontbreken bij een echt goed spel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63813

"uitgespeeld" (totdat "be continued") . liep hier vlekkenloos (2500+, 1024mb, 9600xt)

de AI was trouwens wel bagger 8)7

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 63813 op 19-04-2004 12:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nudie
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 02-02 17:53
mijn hemel dat mensen nog gaan zeuren om de lengte of de AI of wat dan ook!

kom op ! fockin 5 wapens, mooie textures, "dynamic" lightning, directx9 toepassingen en dat in 96kb en vergeet ook niet er zit geluid bij, dat is cker wel 10kb of wat dan ook


ik vind t echt verbazingwekkend dat dit kan, maakt niet uit hoe kut het spel speelt daar gaat het niet, het gaat erom dat dit mogelijk is !

De huidige computers kunnen dit echter nog niet realtime renderen om echt super fps te krijgen, maar stel dat je in de toekomst spellen van 5mb krijgt (dat is toch al gauw 50x groter als dit spel, naja dat kan best leuk worden

ik ben iig zeer onder de indruk !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
InterXs schreef op 19 april 2004 @ 12:36:
mijn hemel dat mensen nog gaan zeuren om de lengte of de AI of wat dan ook!

kom op ! fockin 5 wapens, mooie textures, "dynamic" lightning, directx9 toepassingen en dat in 96kb en vergeet ook niet er zit geluid bij, dat is cker wel 10kb of wat dan ook


ik vind t echt verbazingwekkend dat dit kan, maakt niet uit hoe kut het spel speelt daar gaat het niet, het gaat erom dat dit mogelijk is !

De huidige computers kunnen dit echter nog niet realtime renderen om echt super fps te krijgen, maar stel dat je in de toekomst spellen van 5mb krijgt (dat is toch al gauw 50x groter als dit spel, naja dat kan best leuk worden

ik ben iig zeer onder de indruk !
Het is dynamic lighting, heen onweer ;) Het draait bij mij soepel op een P$-1800, 768 meg rdram en een radeon 9700 pro.

Er is niets knaps aan het toevoegen van dynamic lighting en directx-9 zaken in 100k, daardoor krijg je het er juist passend in omdat je van allerlei bestaande functies gebruik kan maken :) Als je in 100k met assembly dit voor elkaar krijgt wordt het al een stuk ingewikkelder (niet dat dit al geen pokkebaan is geweest hoor :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63813

InterXs schreef op 19 april 2004 @ 12:36:
mijn hemel dat mensen nog gaan zeuren om de lengte of de AI of wat dan ook!

kom op ! fockin 5 wapens, mooie textures, "dynamic" lightning, directx9 toepassingen en dat in 96kb en vergeet ook niet er zit geluid bij, dat is cker wel 10kb of wat dan ook


ik vind t echt verbazingwekkend dat dit kan, maakt niet uit hoe kut het spel speelt daar gaat het niet, het gaat erom dat dit mogelijk is !

De huidige computers kunnen dit echter nog niet realtime renderen om echt super fps te krijgen, maar stel dat je in de toekomst spellen van 5mb krijgt (dat is toch al gauw 50x groter als dit spel, naja dat kan best leuk worden

ik ben iig zeer onder de indruk !
ooit van sarcasme gehoord? .... damn zeg :P

en hoewel het wel bewonderingswaardig is, vraag ik mij toch af hoeveel nut dit heeft. Dan hebben we een 20 GHZ proc en hdd's van 100mb ofzo?

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 63813 op 19-04-2004 14:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
ik heb em net ook ff gespeelt, en opzich vind ik het erg knap gedaan om zo'n spel in 96 KB te krijgen

hij loopt bij mij alleen niet echt goed, ik schat zo'n 15/20 fps, maar het zien er dan ook best aardig uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02:35
Had het net gedownload toen ik dit topic zag.

Erg knap dat ze dat voor mekaar hebben gekregen, maar hier ziet 't er totaal niet uit hier. Allerlei zwarte vlekken, wat natuurlijk reflecties zijn, maar het ziet er totaal niet uit. 't is trouwens helemaal donker, en draait nauwelijks 10fps (wat met een radeon8500, xp1700+, 768 mb DDR-2700 toch wat tegenvalt gezien de systeemeisen)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110909

Het spelletje heeft niet eens fatsoenlijke error-handling (wat wil je ook in 96k).

Maat van me probeerde het net te spelen en krijgt een dikke vage fatal error...; wat blijkt geen directx9.b erop. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:58

Zeror

Ik Henk 'm!

Yohann!s schreef op 16 april 2004 @ 21:49:
offtopic

N64 games, zijn toch ook maar 3-4mb ongeveer ? [mario64] das ook erg weining, als je ziet wat je er voor terug krijgt op je tv :)
Ik meen te herinneren dat ik een rom van mario 64 ter groote van een kleine 10mb. Zelda OoT was 26 Mb en perfect dark, ik dacht iets van 45 Mb. Maar das ook klein natuurlijk.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR

Pagina: 1