genoeg dingen met geprogrammeerd in bv delphi en Java, maar niet echt OO georienteerd. (vaak omdat het ook maar kleine dingen waren)
probleem:
- ik ben op zoek naar informatie die mij meer in de OO trant leert denken. Op dit moment programmeer ik bijna alleen maar procedureel, en nog nooit geleerd om een compleet systeem in objecten uit te denken.
een voorbeeld:
ik wil een kaartspelletje maken als "Toepen"
- met computer spelers, en menselijke spelers.
Hoe denk ik dit uit in objecten? Welke objecten zou je gebruiken?
Als ik zo iets probeer te analyseren, dan denk ik meteen weer procedureel:
- spel start
- kaarten schudden
- spelers aanmaken
- deler bepalen
- kaarten delen
- for i:= 0 to aantal rondes (4, want 4 kaarten)
"winnaar/beginner" gooit kaart op
de andere spelers gooien hun kaart op
bepalen wie de "winnaar/beginner" voor de volgende kaart is
next
maar dit is duz niet echt OO.
Gevraagd:
- informatie over hoe ik zelf meer in OO leer denken, toegepast in meerdere situaties
- welke objecten/classess zouden jullie voor dit soort spelletje aanmaken?
probleem:
- ik ben op zoek naar informatie die mij meer in de OO trant leert denken. Op dit moment programmeer ik bijna alleen maar procedureel, en nog nooit geleerd om een compleet systeem in objecten uit te denken.
een voorbeeld:
ik wil een kaartspelletje maken als "Toepen"
- met computer spelers, en menselijke spelers.
Hoe denk ik dit uit in objecten? Welke objecten zou je gebruiken?
Als ik zo iets probeer te analyseren, dan denk ik meteen weer procedureel:
- spel start
- kaarten schudden
- spelers aanmaken
- deler bepalen
- kaarten delen
- for i:= 0 to aantal rondes (4, want 4 kaarten)
"winnaar/beginner" gooit kaart op
de andere spelers gooien hun kaart op
bepalen wie de "winnaar/beginner" voor de volgende kaart is
next
maar dit is duz niet echt OO.
Gevraagd:
- informatie over hoe ik zelf meer in OO leer denken, toegepast in meerdere situaties
- welke objecten/classess zouden jullie voor dit soort spelletje aanmaken?
