Ik bezig met het maken van een map editor in java.
Ik zou graag de drag & drop functionaliteit implementeren voor het invoegen van tiles. (klik sleep huisje, klik sleep boompje).
Nu heb ik het principe door van d&d in java, en is dat deels geimplementeerd. Maar ik stoot op een probleem:
Mijn map is een isometric map. Wat moet ik nu voorstellen als objecten: elk vierkantje (weliswaar in 3d) moet een object zijn? Moet het vierkantje dan zijn randen tekenen? dan gaan er dubbele randen onstaan enzo..
Iemand hier ervaring mee?
Ik zou graag de drag & drop functionaliteit implementeren voor het invoegen van tiles. (klik sleep huisje, klik sleep boompje).
Nu heb ik het principe door van d&d in java, en is dat deels geimplementeerd. Maar ik stoot op een probleem:
Mijn map is een isometric map. Wat moet ik nu voorstellen als objecten: elk vierkantje (weliswaar in 3d) moet een object zijn? Moet het vierkantje dan zijn randen tekenen? dan gaan er dubbele randen onstaan enzo..
Iemand hier ervaring mee?