Oke, ik probeer dit zo goed mogelijk te verwoorden :
Ik heb een cilinder, om deze cilinder loopt een (door een derde partij aangeleverde) mesh die de vorm heeft van een "touw" dit touw is rond de cilinder gespannen, en de beide uiteinde van het touw komen 10cm onder de cilinder bij elkaar, het touw is dus de mesh die ik aangeleverd heb gekregen, deze is zo gevormd (globaal zeg maar een U vorm) dat door de spanning waarmee het touw angespannen is rond de cilnder het touw bij de cilinder platter is.
Nu wil ik het volgende.. KAN ik met deze vorm in niet al teveel stappen een animatie creeren dat het touw (hetzij met enigsinds behoud van de vorm) eerst geheel recht is en dan om de cilinder heen voud ???
Ik hoop dat iemand een beeld kan scheppen van mijn vraag.\
bijvoorbaad dank.
Ik heb een cilinder, om deze cilinder loopt een (door een derde partij aangeleverde) mesh die de vorm heeft van een "touw" dit touw is rond de cilinder gespannen, en de beide uiteinde van het touw komen 10cm onder de cilinder bij elkaar, het touw is dus de mesh die ik aangeleverd heb gekregen, deze is zo gevormd (globaal zeg maar een U vorm) dat door de spanning waarmee het touw angespannen is rond de cilnder het touw bij de cilinder platter is.
Nu wil ik het volgende.. KAN ik met deze vorm in niet al teveel stappen een animatie creeren dat het touw (hetzij met enigsinds behoud van de vorm) eerst geheel recht is en dan om de cilinder heen voud ???
Ik hoop dat iemand een beeld kan scheppen van mijn vraag.\
bijvoorbaad dank.
I reject your reality and substitute my own!