Zoals ik al in Battlefield Vietnam deel II opperde, zit ik er aan te denken om een gameserver in te richten waarvoor je moet registreren om er op te kunnen spelen.
De voordelen hiervan:
- Controle op wie er in je server komt
- Meer teamwork door een vaste(re) groep spelers die allemaal om dezelfde reden spelen: een goed potje BF:V met teamwork en natuurlijk een hoop lol
- Admins die aanwezig zijn om het spelverloop in de gaten te houden
- Geen cheaters/TK'ers/etc, aangezien voor hun de 'drempel' te hoog ligt om eerst te registreren en dan te gaan lopen klooien. Mocht dit toch voorkomen, dan kunnen ze worden gebanned op username, email, ip en cd-key hash.
Ok, klinkt allemaal mooi en aardig, hoe ga je dat voor elkaar krijgen?
Er komt een simpele site met een registratie formulier waar je je username, password en email opgeeft. Vervolgens kun je na je registratie een heel simpel programmaatje downloaden wat niets anders doet dan met jouw login gegevens (die je gewoon in het programma kunt opslaan, denk aan automatisch aanmelden bij MSN) verbinding maken met de webserver, vervolgens het wachtwoord van de dag ophaalt en daarmee verbinding maakt met de gameserver.
Dit werkt dus in feite op dezelfde manier als dat ASE werkt, hier kun je ook wachtwoorden voor servers in op slaan en meteen kunt doorstarten.
Ok, werkt mooi, in theorie, maar in de praktijk?
Op dit moment is het nog allemaal een idee, ik heb dit idee hier gepost om te kijken of er interesse voor was, en dat was er gelukkig. Mijn belangrijkste punten op dit moment zijn:
- Het uitwerken van de haalbaarheid van het registratiesysteem/software
- Hoe ik aan de server ga komen/waar ik deze ga hosten
Het eerste zal (denk ik) nog best meevallen, een simpel MySQL databeestje en wat VB moet in principe te doen zijn. En anders zijn er vast slimme twiekerts die mij een handje kunnen helpen.
De server, dat is een heel ander verhaal. Het ding moet toch minimaal 32 spelers aan kunnen (om mee te beginnen). Nou is het zo dat ik over 2 maanden pas het geld zou hebben om een fatsoenlijke server (1U, 2.8GHz, 1GB RAM, Raptor schijfje, etc) te kunnen bouwen. Laten we er even vanuit gaan dat we allemaal dat geduld kunnen opbrengen en ik dat ding dan idd kan bouwen.
Dan de hosting. Aangezien ik maar een arm studentje van 17 ben, heb ik geen ruime financiën tot mijn beschikking om ergens even een fors colocatingpakketje te nemen. Het zal dus of sponsoring (waar op zich een redelijke kans op is, gezien de bekendheid die zo'n server kan krijgen) of toch zelf iets zoeken.
Toekomstmuziek
Uiteraard is alleen een gameserver niet voldoende. Als je echt als team wilt gaan spelen, zul je teamspeak nodig hebben. Nu is dit denk ik eenvoudig op te lossen door bijv. bij een twiekert thuis een simpel servertje in te richten, aangezien TS servers niet echt veel vragen.
Dus, dit is zo'n beetje mijn idee, stel gerust vragen, gooi er ideeën tegen aan, alles mag, niets hoeft. Laat je horen!
De voordelen hiervan:
- Controle op wie er in je server komt
- Meer teamwork door een vaste(re) groep spelers die allemaal om dezelfde reden spelen: een goed potje BF:V met teamwork en natuurlijk een hoop lol
- Admins die aanwezig zijn om het spelverloop in de gaten te houden
- Geen cheaters/TK'ers/etc, aangezien voor hun de 'drempel' te hoog ligt om eerst te registreren en dan te gaan lopen klooien. Mocht dit toch voorkomen, dan kunnen ze worden gebanned op username, email, ip en cd-key hash.
Ok, klinkt allemaal mooi en aardig, hoe ga je dat voor elkaar krijgen?
Er komt een simpele site met een registratie formulier waar je je username, password en email opgeeft. Vervolgens kun je na je registratie een heel simpel programmaatje downloaden wat niets anders doet dan met jouw login gegevens (die je gewoon in het programma kunt opslaan, denk aan automatisch aanmelden bij MSN) verbinding maken met de webserver, vervolgens het wachtwoord van de dag ophaalt en daarmee verbinding maakt met de gameserver.
Dit werkt dus in feite op dezelfde manier als dat ASE werkt, hier kun je ook wachtwoorden voor servers in op slaan en meteen kunt doorstarten.
Ok, werkt mooi, in theorie, maar in de praktijk?
Op dit moment is het nog allemaal een idee, ik heb dit idee hier gepost om te kijken of er interesse voor was, en dat was er gelukkig. Mijn belangrijkste punten op dit moment zijn:
- Het uitwerken van de haalbaarheid van het registratiesysteem/software
- Hoe ik aan de server ga komen/waar ik deze ga hosten
Het eerste zal (denk ik) nog best meevallen, een simpel MySQL databeestje en wat VB moet in principe te doen zijn. En anders zijn er vast slimme twiekerts die mij een handje kunnen helpen.
De server, dat is een heel ander verhaal. Het ding moet toch minimaal 32 spelers aan kunnen (om mee te beginnen). Nou is het zo dat ik over 2 maanden pas het geld zou hebben om een fatsoenlijke server (1U, 2.8GHz, 1GB RAM, Raptor schijfje, etc) te kunnen bouwen. Laten we er even vanuit gaan dat we allemaal dat geduld kunnen opbrengen en ik dat ding dan idd kan bouwen.
Dan de hosting. Aangezien ik maar een arm studentje van 17 ben, heb ik geen ruime financiën tot mijn beschikking om ergens even een fors colocatingpakketje te nemen. Het zal dus of sponsoring (waar op zich een redelijke kans op is, gezien de bekendheid die zo'n server kan krijgen) of toch zelf iets zoeken.
Toekomstmuziek
Uiteraard is alleen een gameserver niet voldoende. Als je echt als team wilt gaan spelen, zul je teamspeak nodig hebben. Nu is dit denk ik eenvoudig op te lossen door bijv. bij een twiekert thuis een simpel servertje in te richten, aangezien TS servers niet echt veel vragen.
Dus, dit is zo'n beetje mijn idee, stel gerust vragen, gooi er ideeën tegen aan, alles mag, niets hoeft. Laat je horen!