oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Het lijkt me zeker te kunnen, alles kan namelijk met MaxScript. 
Okay, net even een beetje lopen lezen in de MaxScript Reference en het wordt mij ook niet geheel duidelijk, ook omdat ze in de manual Map Channel gebruiken, niet als ID, maar als Map van een van je Channels (
), dus bijv. je Diffuse, Specular, Opacity etc.
Ik zoek verder.
*5 minuten later*
Okay, getting closer, nu een script gevonden van de grote Bobo:
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs4/ >
http://www.scriptspot.com...le/MapChannelToggle01.zip
'This is a pretty specialised script for checking/unchecking the map slots only'.
Hij heeft ook nog een MatMaster script gemaakt, waarnaar ik nu op zoek ben, daarmee zou zeer veel kunnen en kan misschien licht laten schijnen op wat jij wilt.
Okay, net even een beetje lopen lezen in de MaxScript Reference en het wordt mij ook niet geheel duidelijk, ook omdat ze in de manual Map Channel gebruiken, niet als ID, maar als Map van een van je Channels (
Ik zoek verder.
*5 minuten later*
Okay, getting closer, nu een script gevonden van de grote Bobo:
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs4/ >
http://www.scriptspot.com...le/MapChannelToggle01.zip
'This is a pretty specialised script for checking/unchecking the map slots only'.
Hij heeft ook nog een MatMaster script gemaakt, waarnaar ik nu op zoek ben, daarmee zou zeer veel kunnen en kan misschien licht laten schijnen op wat jij wilt.
offtopic:
Wordt het niet zoiets als (ik gok hier ff voor de laatste term):
<Standard>.DiffuseMap.MapChannel
Wat vage links die ik onderweg tegenkwam:
http://sparks.discreet.co...solutions/map_channel.htm
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs2/mxs_tut/lesson04.html
Wordt het niet zoiets als (ik gok hier ff voor de laatste term):
<Standard>.DiffuseMap.MapChannel
Wat vage links die ik onderweg tegenkwam:
http://sparks.discreet.co...solutions/map_channel.htm
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs2/mxs_tut/lesson04.html
[ Voor 30% gewijzigd door Cavorka op 21-03-2004 22:01 ]
the-blueprints.com - The largest free blueprint collection on the internet: 50000+ drawings.
die links was ik ook al tegengekomen, ik kon er geen chocola van maken...
Het probleem is dat er geen property schijnt te zijn voor het veranderen van map channels
check maar eens: showProperties <Standard>.DiffuseMap
Een hele lijst (die je ook terugvind in de reference) maar nergens iets over de mapchannels.
Maar nogmaals, ik kan me echt niet voorstellen dat het geen optie is.
Het probleem is dat er geen property schijnt te zijn voor het veranderen van map channels
check maar eens: showProperties <Standard>.DiffuseMap
Een hele lijst (die je ook terugvind in de reference) maar nergens iets over de mapchannels.
Maar nogmaals, ik kan me echt niet voorstellen dat het geen optie is.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Software-specifieke scripttalen horen in principe in Software Algemeen thuis
Okay het lijkt erop dat er inderdaad geen optie is om ze te veranderen, want in het uberscript van Bobo zit het ook niet. 
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs3/matmaster/
Yet still: ik zoek andermaal verder.
-------------
Okay het begint er op te lijken:
http://www.jonseagull.com/downloads.shtml en dan vooral
http://www.jonseagull.com/files/uvwrename_0_2.ms want hierin heeft hij het over het nummer van het map channel.
Hopelijk is dit iets.
Misschien moet je op iets anders zoeken: meer in de richting van een ID ofzo, want alles wat met Map Channels te maken heeft komt uit op wat ik in mijn eerste post uitlegde.
-------------
Na nog verder lezen van wat Blur Studio scripts, denk ik dat ik het in ieder geval nergens kan vinden, of ben tegengekomen. Waarschijnlijk kan je het het best maar bij www.cgtalk.com proberen.
PS: Ik geef helemaal toe dat het Map Channel heet in de MatEdit zelf, maar toch...
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs3/matmaster/
Yet still: ik zoek andermaal verder.
-------------
Okay het begint er op te lijken:
http://www.jonseagull.com/downloads.shtml en dan vooral
http://www.jonseagull.com/files/uvwrename_0_2.ms want hierin heeft hij het over het nummer van het map channel.
Misschien moet je op iets anders zoeken: meer in de richting van een ID ofzo, want alles wat met Map Channels te maken heeft komt uit op wat ik in mijn eerste post uitlegde.
-------------
Na nog verder lezen van wat Blur Studio scripts, denk ik dat ik het in ieder geval nergens kan vinden, of ben tegengekomen. Waarschijnlijk kan je het het best maar bij www.cgtalk.com proberen.
PS: Ik geef helemaal toe dat het Map Channel heet in de MatEdit zelf, maar toch...
[ Voor 74% gewijzigd door Cavorka op 21-03-2004 22:17 ]
the-blueprints.com - The largest free blueprint collection on the internet: 50000+ drawings.
na een blik op dat scripje dat je postte, kwam ik bij toeval hierop uit in de reference:
dan maar een work--around proberen te schrijven grmblNotes
The Map Channel property is not accessible by MAXScript.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Pagina: 1