Let niet op mij, ik probeer alleen even uit te vogelen hoe anchors werken met UBB codes 
Zie ook: [rml][ featurerequest] RML tag voor <a name>?[/rml]
Eerste anchor
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Tweede anchor
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Test voor a
Test voor b
Het werkt wel, alleen heb je twee nadelen:
[list]• Je weet van te voren niet de URL van het topic (die je nodig hebt om te linken), dus je moet achteraf editen
• Het wordt altijd in een nieuw venster geopend, wat logisch is, maar niet altijd gewenst...
Dit topic is trouwens gemoved uit SeM, let dus niet op het random geblaat hierboven
Zie ook: [rml][ featurerequest] RML tag voor <a name>?[/rml]
Eerste anchor
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Tweede anchor
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.
Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.
In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.
De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.
Test voor a
Test voor b
Het werkt wel, alleen heb je twee nadelen:
[list]• Je weet van te voren niet de URL van het topic (die je nodig hebt om te linken), dus je moet achteraf editen
• Het wordt altijd in een nieuw venster geopend, wat logisch is, maar niet altijd gewenst...
Dit topic is trouwens gemoved uit SeM, let dus niet op het random geblaat hierboven
[ Voor 181% gewijzigd door Hahn op 18-03-2004 19:42 ]
The devil is in the details.