Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

[Bug/Feature req] Kijken hoe anchors werken

Pagina: 1
Acties:
  • 81 views sinds 30-01-2008

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Let niet op mij, ik probeer alleen even uit te vogelen hoe anchors werken met UBB codes :)

Zie ook: [rml][ featurerequest] RML tag voor <a name>?[/rml]

Eerste anchor
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.

Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.

In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.

De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.

Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.

Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.

In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.

De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.



Tweede anchor
Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.

Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.

In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.

De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.

Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.

Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.

In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.

De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.

Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.

Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.

In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.

De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.

Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.

Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.

In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.

De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.

Wat ook opvalt aan de gezichten is de emotie. In Half-Life hadden de personages vrijwel geen uitdrukking, daar wou Valve wat aan gaan doen. En dat hebben ze ook zeker gedaan. In Half-Life 2 zitten vrijwel alle uitdrukkingen die een menselijk gezicht kent verwerkt. En dat zijn er zo'n stuk of 40. Ook kijken ogen je eindelijk eens aan in plaats van dat ze ongestoord naar een punt ergens achter je hoofd staren. De ogen bewegen zelfs mee als jij beweegt.

Maar niet alleen de gezichten zullen realistisch zijn, ook aan de rest van het lichaam is gewerkt. Er is met echte zwaartekracht gewerkt waardoor lichamen normaal reageren als ze bijvoorbeeld een gat instappen of ze een trap aflopen.

In Half-Life 2 zal je trouwens maar één Barney tegen komen, het is dus niet zo dat als Barney één keer dood is gegaan je 'm na drie minuten alweer vijf keer ergens anders hebt zien staan. Maar gelukkig zal Barney ook een stukje slimmer zijn en zal hij zich niet zomaar om zeep laten helpen.

De AI (Artificial Intelligence) is overgenomen van Half-Life, maar natuurlijk wel verbeterd. Zo zullen monsters ook kunnen springen waardoor ergens opspringen en daar even wachten niet zo verstandig meer is. Ook zullen monsters je na een bepaalde tijd niet zomaar laten gaan, iets wat in Half-Life toch wel redelijk vaak gebeurde.

Test voor a
Test voor b

Het werkt wel, alleen heb je twee nadelen:
[list]• Je weet van te voren niet de URL van het topic (die je nodig hebt om te linken), dus je moet achteraf editen
• Het wordt altijd in een nieuw venster geopend, wat logisch is, maar niet altijd gewenst...

Dit topic is trouwens gemoved uit SeM, let dus niet op het random geblaat hierboven :+

[ Voor 181% gewijzigd door Hahn op 18-03-2004 19:42 ]

The devil is in the details.


Verwijderd

Eigenlijk is het een bug + feature request in 1. Waarschijnlijk kunnen de mensen in React Bugs en Featurerequests er wel iets mee :)

  • chem
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-11 22:17

chem

Reist de wereld rond

beide punten kunnen niet verholpen worden... de target=_blank is een wens van de got-crew en wil men niet uitzetten.

Klaar voor een nieuwe uitdaging.


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Het eerste punt is niet zo erg, maar aangezien er nu ook al een [anchor]-tag is kan die dan ook niet gemaakt worden voor het tweede punt? Zodat je bijvoorbeeld [anchorurl=URL]bla[/] kan doen als je niet wilt dat er een nieuwe pagina geopend wordt :)

The devil is in the details.


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

je zou kunnen opteren om deze syntax ook toe te staan:

code:
1
[url=#a]blaat[/url]


parsen naar

HTML:
1
<a href="{topic_url}#a">blaat</blaat>


en je hebt beide problemen opgelost :)

kortom:

1) volledig url in [ url ] tag --> opent default in niew window*
2) enkel een #hash in [ url ] tag --> zelfde pagina

* dat soort behaviours wil ik met de nieuwe template optioneel maken eigenlijk; target is sowieso niet toegestaan in XHTML strict

[ Voor 57% gewijzigd door crisp op 18-03-2004 21:52 ]

Intentionally left blank


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Dat zou nog perfecter zijn inderdaad _o_ :)

The devil is in the details.


  • Erkens
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Erkens

Fotograaf

overigens, ligt het aan mij of is die hele tekst in de TS undelined als ik er met mijn muis overheen ga :?

Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.5) Gecko/20031007

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Erkens schreef op 18 maart 2004 @ 23:25:
overigens, ligt het aan mij of is die hele tekst in de TS undelined als ik er met mijn muis overheen ga :?

Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.5) Gecko/20031007
Huh, erg vaag. In IE6 is dat niet het geval, maar in Firefox/Mozilla inderdaad wel, alleen het rare is dat je het niet aan kan klikken. Zal wel komen doordat die anchor-tag niet wordt afgesloten? Niet dat ik die kan afsluiten, want dan komt er gewoon een '[/]' los te staan :P

The devil is in the details.


  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
December schreef op 18 maart 2004 @ 23:27:
[...]
Huh, erg vaag. In IE6 is dat niet het geval, maar in Firefox/Mozilla inderdaad wel, alleen het rare is dat je het niet aan kan klikken. Zal wel komen doordat die anchor-tag niet wordt afgesloten? Niet dat ik die kan afsluiten, want dan komt er gewoon een '[ / ]' los te staan :P
Nee, want in de broncode van dit topic staat nu gewoon:
code:
1
<a name="a" />

Dus de tag heeft de afsluiting er al bij zitten.

[ Voor 11% gewijzigd door Voutloos op 18-03-2004 23:33 ]

{signature}


  • Erkens
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Erkens

Fotograaf

December schreef op 18 maart 2004 @ 23:27:
[...]
Huh, erg vaag. In IE6 is dat niet het geval, maar in Firefox/Mozilla inderdaad wel, alleen het rare is dat je het niet aan kan klikken. Zal wel komen doordat die anchor-tag niet wordt afgesloten? Niet dat ik die kan afsluiten, want dan komt er gewoon een '[/]' los te staan :P
wordt wel goed afgesloten, alleen ik gok dat de css vindt dat een a-tag underlined moet zijn als je er met je muis boven hangt :P en aangezien een anchor ook een a-tag is ...

[flame]en dat IE het niet (goed) doet, tja... :X[/flame]

[ Voor 3% gewijzigd door Erkens op 18-03-2004 23:36 . Reden: December moet eens niet [/] in een post zetten :/ ]


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

HTML:
1
<a name="a" />

is ongeldig HTML...

http://www.w3.org/TR/html401/struct/links.html#edef-A
Start tag: required, End tag: required
en HTML4 kent geen short-end voor tags

[ Voor 59% gewijzigd door crisp op 18-03-2004 23:38 ]

Intentionally left blank


  • Erkens
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Erkens

Fotograaf

crisp schreef op 18 maart 2004 @ 23:35:
HTML:
1
<a name="a" />

is ongeldig HTML...
dus wel een bugje?
offtopic:
hmm, dat is een nadeel van mozilla, die view source is niet de echte source :(

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

jep, duidelijk een bug

beetje RTFM verhaal maar goed :+

[ Voor 45% gewijzigd door crisp op 18-03-2004 23:44 ]

Intentionally left blank


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

nog steeds een bug dus :P

Intentionally left blank


  • chem
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-11 22:17

chem

Reist de wereld rond

Met de nieuwe rml_config moet het goed werken.

Klaar voor een nieuwe uitdaging.


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

in zoverre dat een link nog steeds een target=_blank krijgt, en je sowieso een probleem hebt als je op pagina x van een topic een anchor wilt gebruiken - bij iedereen is die x in de url anders vanwege verschillende rpp
Dat maakt de anchor tag hooguit geschikt voor gebruik in een startpost; een
HTML:
1
<a href="#foo">spring naar 'foo'</a>

gaat ook niet werken vanwege de base href; dit is hooguit met javascript op te lossen:

ga naar 'a'

Intentionally left blank


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

voorlopige tussenoplossing die ik kan bedenken is het introduceren van een nieuwe tag; iets als:
code:
1
[jump=a]spring naar anchor 'a'[/jump]

en daarop de javascript oplossing toepassen

Intentionally left blank


  • chem
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-11 22:17

chem

Reist de wereld rond

crisp schreef op 23 juli 2004 @ 01:01:
in zoverre dat een link nog steeds een target=_blank krijgt, en je sowieso een probleem hebt als je op pagina x van een topic een anchor wilt gebruiken - bij iedereen is die x in de url anders vanwege verschillende rpp
Dat maakt de anchor tag hooguit geschikt voor gebruik in een startpost; een
HTML:
1
<a href="#foo">spring naar 'foo'</a>

gaat ook niet werken vanwege de base href; dit is hooguit met javascript op te lossen:

ga naar 'a'
Dat target="_blank" is iets wat jullie zelf willen, dus daar kan ik niks aan doen.

De anchor naar een andere pagina laten springen is erg lastig, dan kan je net zo goed een full-qualified URL naar een bericht + # gebruiken.

Klaar voor een nieuwe uitdaging.


  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

full-qualified URL is lastig bij een topic met meerdere pagina's omdat voor iedereen het paginanummer anders kan zijn, maar bij het linken naar iets op een andere pagina kan je m.i. beter gewoon de message-link met anchor gebruiken.
Ik heb het nu opgelost door een zogenaamde 'jump' tag te maken:
code:
1
2
3
[anchor=a]dit is anchor 'a'[/anchor]
...
[jump=a]spring naar anchor 'a'[/jump]

werkt met JS en blijft binnen dezelfde pagina.

opgelost dus \o/

Intentionally left blank

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.