• R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 07-04 14:42

R-B

Blokkert

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.rollercoastertycoon.com/images/Untitled-1_02.jpg
Jaja het is nu zeer officieel, hier volgen de nieuwste screenshots uit RCT 3!

Rollercoaster Tycoon 3 is coming!

Get your barf bag ready! The thrilling new sequel to the exciting RollerCoaster Tycoon franchise will make its way to store shelves this Holiday season. RollerCoaster Tycoon 3 will take the series to new heights with brand new features including 3-D graphics, giving players complete control of views around the park, and a front seat to the action with a new Coaster Cam™ feature that allows players to ride the roller coasters. Read more.

Afbeeldingslocatie: http://atari-media.com/RCT3/consolepc/1b.jpg
Afbeeldingslocatie: http://atari-media.com/RCT3/consolepc/2b.jpg
Afbeeldingslocatie: http://atari-media.com/RCT3/consolepc/3b.jpg
Afbeeldingslocatie: http://atari-media.com/RCT3/consolepc/4b.jpg
Afbeeldingslocatie: http://atari-media.com/RCT3/consolepc/5b.jpg

Bron

Filmpjes
1e mirror
2e mirror


Waarneer wordt spel verwacht
Eind dit jaar pas :(

Topic van Vorige deel
[rml][ PC] Rollercoaster Tycoon 2 + Uitbreidingen[/rml]

Meer info en updates volgen nog :)

[ Voor 21% gewijzigd door R-B op 19-03-2004 17:43 ]

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Verwijderd

Nieuwe screenshots :)

Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com.au/data/news/598_image4_large.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com.au/data/news/598_image5_large.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com.au/data/news/598_image10_large.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com.au/data/news/598_image13_large.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com.au/data/news/598_image14_large.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com.au/data/news/598_image12_large.jpg


Ziet er goed uit :)

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 29-12-2025

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Waarneer wordt spel verwacht
Eind dit jaar pas :(
ze zijn nog lang niet klaar hoorz :P. dit is pas een consept. de game kan nog compleet anders worden ( voorbeeld Black&white 2. als je daar naar het verschil kijkt van:
dit
Afbeeldingslocatie: http://www.planetblackandwhite.com/blackandwhite2/images/concept/concept10.jpg
naar:
dit
Afbeeldingslocatie: http://www2.bwgame.com/static/bw2003/bw2images/screens/30_06_03/Lion_commanding_troops.jpg

ik denk dat het een hele leuke game word. en dat ze extra hun best doen omdat rollercoaster 2 zo is afgezeken omdat het eigenlijk meer een expantion was. heb nog hoge hoop voor de game :)

[ Voor 7% gewijzigd door daves2hd op 27-03-2004 23:31 ]

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Verwijderd

En even wat E3 Nieuws :D

Afbeeldingslocatie: http://www.e3insider.com/photos/photoPax/large/IMG_3136.jpg
May 03, 2004 - Once upon a time, we had everybody and their uncle's brother's roommate shoving a tycoon game down our throats. There wasn't an enterprise under the sun that didn't get pushed into tycoon shape, from malls to pizza joints, skyscrapers, and [insert nimble jape]. The genre is still running strong, but it's mostly been perpetuated by lower-profile developers. However, Atari is running full-steam behind Frontier Developments, who made all the previous RCT games and their expansion packs. This tycoon game is coming back in a big way.

What's most obvious is the fact that they've moved to a fully 3D engine. Press a button and you're transported to a first-person perspective of a given roller coaster, and you can bounce around from coaster to coaster in the blink of an eye. If you like, you can instead watch the riders from close up. They smile, cover their eyes, cower, and raise their hands just like you'd expect--and this level of visual detail is carried over to virtually every aspect of the game. The little shops, like ice cream stands, umbrella vendors, and themed item shops (more on that later) now all have animated additions, like an enormous, slowly spinning ice cream cone on the roof, larger-than-life umbrellas rotating in the sun, and swords flipping around like two cartoonish duelers.
The game world is now even more chock-a-block with color and activity than the previous installments. Install a lamppost, and the guests will cast shadows in the right direction as they walk by. Fill a crater with water, and it will refract gently and even reflect the sky. Virtually no stone has gone unturned when it comes to taking advantage of three dimensions.
Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/c519.jpg
Not only that, but we're told that all gameplay elements from the previous installments are still present and accounted for. You still have the same set of park employees--security guard, entertainer, technician, groundskeeper--and, from what we saw, most of the original buildings as well. We got to see the bumper cars, now much improved with a set of sound effects including the sizzle of the pole scraping on the electrified ceiling and cars hitting each other. This is much more immersive than just hearing the thumping techno music every time you passed over it. But that's not all, folks! You can even zoom in close and watch people bump around in the cars, if you're so inclined.

All buildings, actually, have interiors and have employees working inside them, where appropriate. The cheeseburger vendor, for example, will have someone behind the register, fully animated, handing out burger, taking money, and so forth. You can peek behind the person at the counter of the coffee stand and see the coffee machine, refrigerator, cabinets, counters, and whatever other items you'd expect to see at a given shop. Speaking of employees, there will now be an Employee Satisfaction Rating in addition to the one monitoring the actual guests. Lastly, you can even train your employees over the course of the game so that they're able to do things like fix rides faster or cover wider areas of the park.

Speaking of guests, the ante has been upped here as well. For one, guests can now move around as a group, whether it's a family, a bunch of friends, or a couple. The group will have a designated "leader" whom they follow around, so you figure that you'll want to cater to this person in order to get the whole group to do something.
Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/f55a.jpg
What's more is that you can create your own groups, name them, and create them from scratch with an in-game editor. Here, you can choose gender, age range, favored type of ride, and even multiple aspects of clothing, with independent selectors for pants, shirts, heads, and more. There's even a randomizer the presenter flipped through several times, and there seems to be almost countless variations. It looks like you won't often see the same guest twice. Seeing all the guests walking around the park confirmed this belief, with wildly different types wandering about. You'll also get different types of guests depending on the time of day, with more teenagers coming in at night, for example, and families leaving before it gets dark.

Frontier Developments chose to go with the engine from Wallace and Gromit, which features a cartoonish style that feels appropriate for this game, particularly with the guests' character models. Big afros and subtly exaggerated body types are par for the course. The coasters, however, have a more refined feel, with sinuous curves, smooth drops and complex setups. Along certain points of a ride, you can also set up trigger points that will activate animatronic creatures and people, for that added dazzle (and there are also stand-alone animatronic displays like we saw in the last expansion for RCT2). Sitting underneath all of this is a terrain overflowing with polygons. Meaning, it's not blocky and angular like before. It's a full-fledged landscape, with an intuitive toolset for molding it like a blanket. You can still manipulate squares of land like in the old, 2D style, but Frontier found it just didn't work as well and focused on mouse-driven tugging, pushing and pinching of swaths instead. During the presentation, we zoomed in and out and spun around with truly impressive fluidity, all with a flick of the mouse.
Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/5092.jpg
Even the scenario system has seen a facelift. You can play on three different levels: Easy, Entrepreneur, and Tycoon. Sixteen of the eighteen scenarios are playable on Easy, seventeen on Entrepreneur, and the last one opens up when you complete all the others at Tycoon difficulty. Each progressive type includes more management choices, while Easy has the most automation. Frontier also made the laudable decision of finally including a sandbox mode, where money flows freely and there is no time limit. Just build, mess around, and have fun.

Those who choose the higher levels of challenge will also handle season-specific assignments. In the summer, for example, you may be tasked with selling 50% more soft drinks than average, or 25% more coffee during the cold months. When you complete the objective, you'll get a nice cash reward ($5000, we're told), and then some tasks will pop up randomly, too.

Then there are the themes: Western, Science Fiction, Spooky, Pirates, and "adventure," an Indiana Jones-style setup that includes jungle and Middle Eastern elements. All five building and landscaping types will be available during play, but you don't want to mix them too closely together in the park, because RCT3 now monitors logical flow. You can have a pirate hat booth next to a Space Mountain-type roller coaster, next to a crocodile ride, but the game won't reward you for such a disorienting mix of themes. You'll want to keep this stuff separated into different areas of the park, like with Disneyland. The themes change generic shops to reflect the chosen style (and the generic shops are still available regardless), but there are also shops tailored to each theme. Like the pirate hats, you'll also be able to buy cowboy clothing, futuristic souvenirs, spooky stuff, and other things specific to each set. Frontier also added ATM machines, in case a guest comes in with too little money to be of use to your entrepreneurial desires.
Bron: www.ign.com (Tom McNamara)


Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/633f.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/e1a5.jpg

NIEUW FILMPJE

Nieuw Officieel Rollercoaster Tycoon 3 Filmpje (hoge resolutie)

Nieuw filmpje waarin we voor het eerst de nachtmode zien. Ook word goed duidelijk hoe ontzettend groot en mooi de maps zijn !!
Op www.rollercoastertycoon.com kan je ook een .rm en .mov versie vinden.


Afbeeldingslocatie: http://www.planet-group.co.uk/rct/screen9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.planet-group.co.uk/rct/screen10.jpg

INGAME FILMPJE

Daarnaast een video MET controls en interface die laat zien hoe makelijk en geweldig het te besturen is:
E3 2004 Gameplay video


Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/2201.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/a3f1.jpg

4Gamer Preview Film

En tot slot nog een special preview van maar liefst dik 5 minuten waarbij je nog eens meer kan zien van de gameplay:
4gamers preview (103mb zip file)

Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/19ff.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/DCpics/3962.jpg

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.tw.atari.com/boxpic/RCT3_Box.jpg

Goed, wat weten we tot nu toe dan?
Een hele boel al! Alle screens zijn over geanalyseerd en ik zal hieronder proberen een goede lijst te maken :)


Afbeeldingslocatie: http://images.channeladvisor.com/Sell/SSProfiles/30059209/Images/RCT3beauty2.jpg


Wat zijn de algemene veranderingen bij deel3?
- 3d graphics met zeer makkelijk te roteren en zoomende camera
- zelf je coasters berijden
- beter guest systeem met veel meer verschillende soorten guests, slimmere guests en interactieve guests :9~
- veeeel grotere maps
- geen gridstructuur meer. Landschap is niet meer hoekig en kan veel mooier en makkelijker veranderd worden
- Veel animatronics
- Nachtmodus!!! :9~ (direct heen en weer schakelen is mogelijk)
- Sandbox modus
- Mooi weergegeven water. Echter nog geen waterattracties bekend...
- Geluidseffecten
- Je begint met een 'Vanilla' attractie en kan die zelf aanpassen en themen
- Goed theming is nog belangrijker
- Meer management optie's
- 3 tijd snelheden
- Nog steeds vandalen die nog beter te werk gaan
- De computer kan een achtbaan af bouwen als je geen zin meer hebt of er zelf niet uitkomt
- Outdoor shows
- Vuurwerk (Op de Italiaanse Atari site staat: "Fuochi d’artificio"
- Simcity rampen (Aardbevingen, monsters, vuur, rook en onweersbuien) die intense emoties oproepen bij je gasten
- Backwards compatitable with RCT1 and RCT2 Tracks :D
- Rol een rode loper uit en ontvang celebrity guests die je moet overtuigen van de geweldigheid van je park

Beter Guest systeem? Wat dan precies?
- Verschillende leeftijden en geslachten
- Veel verschillende uiterlijken en types
- Eigen guests (en familie's) creëeren
- Familie's en groepen die met elkaar rekening moeten houden
- Verliefde gasten !! O+
- Interactieve gasten (groep kinderen die achter een of andere honkbal speler aanrennen)
- Gasten kunnen intens genieten. Ook al als ze naar een vette attractie KIJKEN :)
- Gasten kunnen videocamera's hebben

Afbeeldingslocatie: http://images.channeladvisor.com/Sell/SSProfiles/30059209/Images/RCT3beauty1.jpg

De cijfertjes
- 33 Coasters die in meerdere stijlen gebouwd kunnen worden
- 5 thema's; amusement park, western, space, jungle adventure en horror/spooky
- Vele non-coasters en eetstalletjes (ATM automaat is gebleven)
- 18 scenario's te spelen op 3 niveau's (Easy, Entrepreneur, Tycoon) met bonuslevels en sandbox

Wat zijn de systeemeisen?
Processor: Pentium® III 733 MHz Processor
RAM: 128 MB RAM
Hard Drive: 250 MB hard drive space
Video Card: 32MB video card (Such as nVidia GeForce2 or any ATI Radeon card)

Wanneer komt ie uit?
Release Date:
1st Oct 2004
RRP AU:
$ 69.95
bron: Atari website


Afbeeldingslocatie: http://images.channeladvisor.com/Sell/SSProfiles/30059209/Images/RCT3beauty3.jpg

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2004 20:02 . Reden: Updated ]


Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.tw.atari.com/boxpic/RCT3_Box.jpg

Release Date:
1st Oct 2004
RRP AU:
$ 69.95


bron: Atari website

Verwijderd

Waarom moet alles tegenwoordig 3d? De achtbanen zien er beter uit in 3d dat geef ik toe maar de poppetjes van Zelda Ocarina Of Time zagen nog beter uit dan de "mensen" die daar rondlopen :P

Nog iets wat me opvalt, kijk eens een minuut naar dit plaatje.
Afbeeldingslocatie: http://www.atari.com.au/data/news/598_image4_large.jpg
Ze hebben (even schatten) iets van tien models gemaakt met elk 3 skins voor een park waar duizenden mensen rond horen te lopen. Dat is echt zonde.
Ik zie in dat plaatje gewoon 5 keer dezelfde vrouw rondlopen :X

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2004 13:01 ]


  • Zerora
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 15:25

Zerora

Ik Henk 'm!

Dit vind ik nou een vette achtbaan.
Afbeeldingslocatie: http://image.jeuxvideo.com/images/pc/r/o/roc3pc040.jpg

Het spel wordt steeds mooier. :)
Ik begin ook wel zin zin te krijgen in het spel. Releasedatum!?.....

Alleen de mensen zien er nog verneukt uit. Een mooie texture erop plakken zou het oplossen denk.

Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Zerora schreef op 16 augustus 2004 @ 12:19:
Dit vind ik nou een vette achtbaan.
[afbeelding]
Dat is een variatie op de Tilt Coaster van Vekoma (dus van Nederlandse makelijk):

Afbeeldingslocatie: http://www.rcdb.com/pictures/picmax/discovery-world/gravity-max4.jpg

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Fr0zenFlame
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 19-11-2024

Fr0zenFlame

LAN 'A Holic

Je bedoelt deze Afbeeldingslocatie: http://www.rcdb.com/pictures/picmax/discovery-world/gravity-max4.jpg

Tilt coaster... maar vekoma heeft er ook nog een andere variant op dan alleen de tilt!

Deze staat overigens alleen in japan! (Discovery world)

Nou nog hopen op een:
- B&M Dive coaster
- B&M Lay-down

- Vekoma Flying
- Vekoma rocket coaster (Zie Boosterbike @ Toverland & Plannen voor harry potter varienant @ Alton Towers)

[ Voor 29% gewijzigd door Fr0zenFlame op 20-08-2004 14:59 ]

i7-6700K | Z170A XPOWER GAMING TITANIUM EDITION | InWin904 | 32GB Corsair Dominator Platinum | nVidia GeForce RTX2080 TI | Iiyama G-Master UWQH 34" | 2x 1TB Samsung SSD 980PRO | 1x 4TB Samsung 860EVO | Arctis 7 | SteelSeries Apex Pro | Logitech G502 Hero


Verwijderd

Ik hoop dat ze wat doen aan die bomen, zo'n platte ronddraaiende sprites zien er echt niet uit.

Afbeeldingslocatie: http://home.scarlet.be/~patrboon/1b.jpg

  • Zerora
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 15:25

Zerora

Ik Henk 'm!

IS deze al bekend;

Rollercoaster Tycoon 3 cover

Afbeeldingslocatie: http://www.atari.de/products/pc/rollercoaster_tycoon_3/packshots/1013538_box_b_20040823_123.jpg

Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."


  • Elektronicanet
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20-03 16:39

Elektronicanet

Leds do it!

De installatie van RCT 3 demo:
Afbeeldingslocatie: http://img66.exs.cx/img66/7708/8518.jpg

En de ruimte die hij in beslag neemt:
Afbeeldingslocatie: http://img66.exs.cx/img66/8009/8519.jpg

Meer info volgt uiteraard :)

Nederlander in België


  • Robin
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ik heb trouwens de introvideo van RCT3 online gezet. Die wordt getoond in het hoofdmenu van het spel. Naar gelang de hardware krijg je of een 15 of een 30FPS film voorgeschoteld. Ik heb die van 800*600@30FPS 30MB online gezet:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/42113/full.png

  • mrVB
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 11-03 12:03
ik krijg de volgende foutmelding bij het opstarten van de demo. iemand enig idee wat dit betekend?

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/dbinda/fout.jpg

Verwijderd

Ik heb hem (de demo it is ;) :P) net ook geprobeerd en het spel draait redelijk goed, ik heb nog een screenshot in mijn pc's geheugen gevonden:

Afbeeldingslocatie: http://wwwhome.cs.utwente.nl/~tukkers/GoT/rct3s.JPG (klikbaar)

Op zich draait het redelijk, maar als ik dichtbij mijn zelfgemaakte coaster kom (links op de afbeelding, wel geel), dan loopt het wat brakjes.

Tevens staan er mijn observatie toren op van minstens 200 meter hoog :D en mijn fraaie baggertreinbaan :o :+.

Na 45 minuten kwam ik (netjes) in het hoofdmenu.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 27-09-2004 21:01 ]


  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14:27

FlyEragon

Alien Monkeys

Voor de mensen die problemen hebben met de observation tower;
bouw aan de 2 uiteinden de ingang en de uitgang, thats it

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~karab067/toren.JPG

  • rudyman85
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15:17
machtig spel, heb even wat screens gemaakt :

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/wirdumfoto/wirdumforum/rct01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/wirdumfoto/wirdumforum/rct02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/wirdumfoto/wirdumforum/rct03.jpg

dat water ziet er flex uit trouwens

Verwijderd

evaarties schreef op 27 september 2004 @ 19:13:
[...]


Nou, kan je een screenshot maken ervan? Ik heb het ook niet kunnen vinden (heb ook de tutorials gespeeld).

En dan nog een vraag, hoe zet je bij de uitkijktoren de in- en uitgang neer? Ik kan hem alleen hoger en lager maken en laten testen.
Zo moet het lukken:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaap5/screenie.jpg

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14:27

FlyEragon

Alien Monkeys

Eerste spel wat ik zie dat met een ATI screentje opstart;
en dr zit ook een Ati fanboy in 't spel 8) cool

KLIKKLIK
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~karab067/ati.JPG

Verwijderd

hehe :P
dikke lol :D

Er zijn gewoon geen enkele limieten in RCT3 :D
Je kan alles zo lang, hoog, snel, enz maken als je wilt.
Trein met 20 karretjes, geen probleem :D

Owh en heel hoog bouwen is leuk :D

Afbeeldingslocatie: http://img84.exs.cx/img84/2803/Shot0032.gif

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2004 00:59 ]


  • twinkey
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-04 20:27
Verwijderd schreef op 30 september 2004 @ 01:29:
[...]


hmmm een simulation game?! jij gaat mij dus vertellen dat het in werkelijkheid dus mogelijk is om met staal zo'n hoge constructie te maken?! :Y)

Heheh, neej opzich is het alleen maar gaaf dat ze eindelijk die limieten er uit hebben gehaalt!

Maar wat ik me nu afvraag.... hoe hard gaan zo'n karretje nu als ie plots op de vloer is?! :+
hehehe, dat heb ik dus net uitgetest... gna gna :D

Met een drop hoogte van 560 meter, gaan de karretjes 378 km/h.... 8)7

Met een intensity level van 50. nog wat... Uber-Extreme :D

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/lwierenga/rct.JPG

[ Voor 6% gewijzigd door twinkey op 30-09-2004 01:42 ]


  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14:27

FlyEragon

Alien Monkeys

Je kan zelfs zover bouwen dat je het niet eens meer kan zien:

Down to HELL, Klik voor 1024*768 128kB :
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~karab067/extreme.JPG
nausea rating 60 >:)

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ik heb er eentje van 931 m gemaakt en die ging 'slechts' 478km/h. Morgen post ik screens. Ga nu slapen :O

Edit:

Screens ^^'

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/mp.jong/rct3/aaaaaaaah!.jpg
Hoog ^^'

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/mp.jong/rct3/omg.jpg

Netwerkje van achtbanen

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/mp.jong/rct3/omg2.jpg

LOL, wat pilaren onderaan.

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/mp.jong/rct3/omg3.jpg

Altijd leuk, wat kleine dingetje's onderaan.

[ Voor 111% gewijzigd door Hans1990 op 01-10-2004 19:32 ]


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-12-2025

Erikie

www.erikie.nl

Afbeeldingslocatie: http://erikie.demon.nl/rc3.jpg

en toen werd ik het zat :P . door die time truuk werkt m'n internet niet meer, en ik wilde fraps downen om een ritje in de achtbaan te capturen.. volgende x dan maasr weer :)

traktor scratch!


  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 15:10

-db-

Hoi

In de demo kun je werkelijk alles:
Waterworld: :9
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/45C4NLY9116A/picserver.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/X4565DO1ALB0/picserver.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/1I90Z5TA809X/picserver.jpeg
:+

  • Cyber Spy
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-05-2022
:(

Ik krijg deze error als ik de demo wil installeren:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/RCT3install.JPG

en als ik dan op negeren klik en ik start de demo krijg ik deze fout:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/RCT3fout.JPG

Maar ik geef de moed niet op. 8) Even een andere mirror proberen.

BF2 stats - [RP2M]Snipes


  • Cyber Spy
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-05-2022
Ik zie ook eigenlijk geen verschil :)

Hier wat screens:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/start.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct1.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct2.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct3.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct4.JPG

:+
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct5.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct6.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct7.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct8.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct9.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct10.JPG

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/dekkers/index.html/RCT3/rct11.JPG

BF2 stats - [RP2M]Snipes


Verwijderd

nog een leuke toevoeging (niet eerder gezien althans) aan demo1.2

Afbeeldingslocatie: http://www.weedplanet.net/rctholland.JPG

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 24-10-2004 18:30 ]


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-12-2025

Erikie

www.erikie.nl

2 screenies :). Niet echt super boeiend en helaas zit er niet al te veel scenario opties in :(. (en hekje verwijderen is nog irritanter dan rct2).


Afbeeldingslocatie: http://erikie.demon.nl/Shot0002.jpg
Afbeeldingslocatie: http://erikie.demon.nl/Shot0003.jpg

traktor scratch!


  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14:27

FlyEragon

Alien Monkeys

Bij de opties van de attractie moet je op de coaster icoon klikken dan kan je een
entrance en een exit maken bij de attractie en dan moet het wel lukken


edit: klikable; zelfde als dit geval
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~karab067/toren.JPG

[ Voor 27% gewijzigd door FlyEragon op 30-10-2004 00:20 ]


  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14:27

FlyEragon

Alien Monkeys

omg, die vent wil een uzi in mijn park smokkelen maar ik heb m gepakt >:) :P

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~karab067/rct3.JPG

  • marcovtwout
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 01-12-2025
Ik vind het altijd leuk om een zo compact mogelijke achtbaan te maken (en daarbij een zo compact mogelijk park).
Vinden jullie van deze?

Afbeeldingslocatie: http://www.webleeuw.nl/marco/achtbaan.jpg

Gemaakt met 'de eerste' demo, jammer dat je nog geen tracks op kan slaan.
Ik ga hem zeker halen!

[ Voor 18% gewijzigd door marcovtwout op 31-10-2004 12:58 ]


Verwijderd

Dit is nou zo gaaf voor een mijntrein achtbaan:

Afbeeldingslocatie: http://img68.exs.cx/img68/5787/example8.th.jpg

Hier vallen dus rotsblokken naar beneden!

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 31-10-2004 13:30 ]


  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-04 09:00
Ik zit met een probleempje.. Ik heb nu een redelijk dik park gebouwd, alleen krijg ik nu ineens allemaal waarschuwingen dat de mensen de uitgang van de rides niet kunnen vinden. Is dit een (bekende) bug, of doe ik iets fout?

Screenies van het "probleem":

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~lind1469/rtc3.jpg

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-04 09:00
krvabo schreef op 31 oktober 2004 @ 14:44:
^^ dan staat er een groepje mensen te kijken naar je achtbaan, ff de eerste groep (want mensen lopen in groepjes door het park) oppakken, en iets verder neerzetten :P
Nee want dat is niet het enige.. Kijk..:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~lind1469/ok.JPG

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • Cyber Spy
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-05-2022
Blue_Fear schreef op 31 oktober 2004 @ 21:43:
[...]


Waat, ik heb 6100 3dmarks in 3dmark05 en ik zie de karretjes gewoon 'laggen' als ze boven de 80 km/uur gaan, hij loopt dus echt niet soepel hoor.
Volgens mij is dit gedaan om de snelheid na te bootsen. :P

Bovendien vind ik de personages er een beetje vexorachtig en nepperig (themeparkworld) uitzien, ze zouden de vectors van de sims2 of nbalive2005 moeten gebruiken, dan wordt het mooier en een stuk realistischer.
RCT3 is ook niet bedoeld als simulatie.

Degene op dit forum en ik hebben waarschijnlijk de 'beta' rct3 full versie of de uitgelekte full. Misschien dat 5 november, op de releasedate de bugs wel zijn weggewerkt??
Als niet alle bugs op 5 november verholpen zijn, komt er zeker binnen korte tijd een patch uit. Want de mensen van Frontier zullen nu echt wel die bugs ontdekt hebben, gezien de vele reacties op verschillende forums.
Nog wat plaatjes van Atari zelf:

Afbeeldingslocatie: http://www.uk.atari.com/presentation/pictures/products/pc/rollercoaster_tycoon_3//screenshots/busyday.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.uk.atari.com/presentation/pictures/products/pc/rollercoaster_tycoon_3//screenshots/shot0002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.uk.atari.com/presentation/pictures/products/pc/rollercoaster_tycoon_3//screenshots/shot0011.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.uk.atari.com/presentation/pictures/products/pc/rollercoaster_tycoon_3//screenshots/shot0015.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.uk.atari.com/presentation/pictures/products/pc/rollercoaster_tycoon_3//screenshots/shot0022.jpg

BF2 stats - [RP2M]Snipes


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-12-2025

Erikie

www.erikie.nl

Ik denk dat ik er achter ben gekomen waarom de achtbanen zo leeg blijven.. Het zijn nl volgens mij bugs. probeer dit (work around) en het werkt goed :

1. Train je vendor van de achtbaan (bij staffmember overzichtje allemaal uitklikken en vendor aanklikken, vervolgens diegene zoeken die bij je achtbaan hoort).

2. Hou je achtbaan zolang mogelijk uptime

3. (volgens mij de belangrijkste), Zorg dat je je circuit OF met 1 karretje speelt OF met een goed functionerend blocksection baan (dus voor meerdere karretjes). Het probleem is nl dat wanneer deze uitgevinkt staat, en je handyman de achtbaan controleert, dat je tests fubar zijn, (in mijn geval allemaal weer terug naar 0.xx zodat je opnieuw moet testen :( ). Hier een pic

Afbeeldingslocatie: http://erikie.demon.nl/Shot0022.jpg

traktor scratch!


  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 07-03 16:34

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

ik snap er nix van ik heb alles super laag staan en het draai bagger texture's ook ect en het is neit vooruit te branden doom 3 draait hier wel goed raar :/

amd 2000+ geforce 4 ti 4600(128mb) 1gb ramddr400 detonator 61.77 dan moet het toch geen probleem zijn of zie ik instellingen over het hoofd ik kan ook niet meer vinden waar je grafix kan kieze low middle highest ik zie alleen menu met die slidertjes en scenery gedoe heb zelfs 2d boompjes ect en draait nog slecht

update

zo ziet het er uit :( en draait bagger
Afbeeldingslocatie: http://www.people.zeelandnet.nl/sebastiansk/shok.jpg
wat is er toch aan de hand

[ Voor 16% gewijzigd door BruceLee op 01-11-2004 13:12 ]

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


  • Makkelijk
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 06-04 06:55
dat is niet legaal, mag je hier niet vragen laat staan dat we je mogen helpen. Eerder proberen dan hier verkrijgbaar snap ik wel, doe ik zelf ook. Maar je moet t zelf uitzoeken.

Als je iets slechts ziet, plaats dan liever een Topic Report (Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/icons/icon_hand.gif). Dan blifjt het topic meer ontopic enzo ;)

[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 02-11-2004 18:28 ]

Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa


  • Blue_Fear
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09-2024
Mn eerste underground treintje:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vvanmeurs/1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vvanmeurs/2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vvanmeurs/3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vvanmeurs/4.jpg

Groter formaat:
http://members.home.nl/vvanmeurs/1.jpg
http://members.home.nl/vvanmeurs/2.jpg
http://members.home.nl/vvanmeurs/3.jpg
http://members.home.nl/vvanmeurs/4.jpg

Nu ga ik voor de ondergrondse achtbanen, het leuke is wel dat je zelfs scenery in de tunnel kan plaatsen, zoals ik gedaan heb met die lampen en die cowboy. Ik post straks misschien nog wel het filmpje 8)

[ Voor 142% gewijzigd door Blue_Fear op 06-11-2004 15:16 ]


  • Makkelijk
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 06-04 06:55
Verwijderd schreef op 07 november 2004 @ 15:24:
[...]

maar mijn video kaart ondersteunt dat wel |:(
nee doet hij niet, ontopic

Afbeeldingslocatie: http://suze4.demon.nl/troep/heartline.jpg
Afbeeldingslocatie: http://suze4.demon.nl/troep/heartline2.jpg

parkje begonnen in sandbox mode, heartline coasters zijn zo leuk he :P

Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa


  • Makkelijk
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 06-04 06:55
Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 00:15:
[...]


Zo stoer in het donker !!

Heb je een grotere plaatje?
Afbeeldingslocatie: http://suze4.demon.nl/troep/heartline3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://suze4.demon.nl/troep/heartline4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://suze4.demon.nl/troep/heartline5.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Makkelijk op 08-11-2004 00:48 ]

Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa


  • Blue_Fear
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09-2024
Werelds eerste rollercoastercompleet in berg met filmpje

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vvanmeurs/5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vvanmeurs/6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vvanmeurs/7.jpg

Of de URLs voor groter en duidelijker plaatje:
http://members.home.nl/vvanmeurs/5.jpg
http://members.home.nl/vvanmeurs/6.jpg
http://members.home.nl/vvanmeurs/7.jpg

Filmpje 17 MB
http://members.home.nl/vvanmeurs/Movie2.avi

[ Voor 74% gewijzigd door Blue_Fear op 08-11-2004 18:27 ]


  • Makkelijk
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 06-04 06:55
omg filmen gaat echt superlangzaam.. dat is wel jammer.. ik heb wel een laue wooden coaster gemaakt vind ik persoonlijk.
Best droog als de muziek die door je park galmt rammstein is >:)

Afbeeldingslocatie: http://suze4.demon.nl/troep/rammstein1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://suze4.demon.nl/troep/rammstein2.jpg


btw: door reinstall is hij bij mij weer stabiel.. waarsch toch iets met die halve patch :)

[ Voor 10% gewijzigd door Makkelijk op 08-11-2004 21:48 ]

Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa


  • Balkz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20-12-2025
ik ben in het weekend ook maar even aan het knutselen gegaan, daar is (vind ik) een hele aardige corkscrew coaster uitgekomen...

Afbeeldingslocatie: http://www.mscad.nl/RCT3/%5BCorkscrew%5Dw32.Korgo.AB.jpg

download

en let vooral niet op die naam, volle plezeer! ;)

Was nichts kostet, ist auch *NIX.


Verwijderd

Heeft niemand hier last van:

Afbeeldingslocatie: http://img6.exs.cx/img6/5848/bug15.th.jpg

Ik krijg dit echt altijd na 1 min spelen ofzo. Vooral als ik een pad ga bouwen of een achtbaan oid. :? Beta patches houd ik niet zo van, want daarlijk kan ik dan opeens de officiele patch niet installeren ofzo? Ik gebruik Forceware 61.77.

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 14-11-2004 11:18 ]


  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-02 18:31
k hekel me soms nog wel aan bepaalde dingen hoor
zoals dit bv.
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~knmg0243/Fotos/vetvaag.JPG
terwijl ik echt al veeel langer dan drie maanden in het Tycoon objective zat 8)7
uiteindelijk haalde ik hem wel

C2D 6600, 275 GTX Windows 7

Pagina: 1

Let op:
Net als bij ieder ander topic:
Hou het legaal, hou het ontopic, en hou het dus interessant voor iedereen.