Ik studeer Film en Nieuwe Media aan de UvA.
Dit semester is er voor het eerst een vak gewijd aan games!
Digital Games
Voor degene geinteresseerd in Nieuwe Media op universitair niveau, heb ik de PowerPoint presentaties van de eerste vier weken online gezet.
(right click link and pick SAVE AS)
Play and Games - Is Gaming Playing?
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC1.ppt
Geschiedenis van Digital Games - deel 1 (Dutch)
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC2a.ppt
Geschiedenis van Digital Games - deel 2 (Dutch)
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC2b.ppt
Gender Issues - part 1
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC3a.ppt
Gender Issues - part 2
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC3b.ppt
Gadamer, Play, and the Subject
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC4.ppt
------
Ook is er van September 1-3 in Eindhoven een groot congres:
3rd International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2004)
http://www.industrialdesign.tue.nl/conference/icec2004/
Onderwerpen die daar ter sprake komen zijn o.a.:
*Advanced Interaction Design, e.g. Haptic Interfaces
* Aesthetics, Ontology and Social Reflection
* Ambient Intelligence for Entertainment
* Art, Design and Media
* Augmented, Virtual and Mixed Reality
* Avatars and Virtual Action
* Computer Games and Game Based Interfaces
* Education, Training, and Edutainment Technologies
* Evolutionary Platforms / Hardware
* Graphics Techniques
* Human Factors of Games
* Human Sciences, Violence and Entertainment
* In-Car/Flight/Train Entertainment Systems
* Intelligent Board Games
* Interactive Digital Storytelling, and Interactive Tele-Vision
* Mobile Entertainment via e.g. Mobile Phones, PDAs etc
* Narrative Environments and Virtual Characters
* Networking (technical and social)
* New Genres, New Standards
* Novel Hardware Devices
* Pervasive Entertainment and Game-Playing
* Robots and Cyber Pets
* Simulation Applications of Games, and Military Training
* Social Computing and Presence
* Sound and Music
* Sport and Entertainment
* Video Games
* Wearable Computers and Sensors for Entertainment
----
Vraag van de week! (uit college van twee weken terug over gender issues)
Welke mannelijke spelpersonages hebben een overdreven mannelijke NAAM, en welke vrouwelijke gamecharacters hebben juist een overdreven vrouwelijke naam??
Voorbeelden:
Cutter Slade (Outcast)
Solid Snake
Duke Nukem
BJ Blazkowicz
Sam "Serious" Stone
Princess Peach
Kent iemand nog meer (sexistische) voorbeelden, waarbij gender uit de naam direct naar voren komt?
Dit semester is er voor het eerst een vak gewijd aan games!
Digital Games
Voor degene geinteresseerd in Nieuwe Media op universitair niveau, heb ik de PowerPoint presentaties van de eerste vier weken online gezet.
(right click link and pick SAVE AS)
Play and Games - Is Gaming Playing?
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC1.ppt
Geschiedenis van Digital Games - deel 1 (Dutch)
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC2a.ppt
Geschiedenis van Digital Games - deel 2 (Dutch)
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC2b.ppt
Gender Issues - part 1
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC3a.ppt
Gender Issues - part 2
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC3b.ppt
Gadamer, Play, and the Subject
http://home.planet.nl/~tjonk028/patvs/HC4.ppt
------
Ook is er van September 1-3 in Eindhoven een groot congres:
3rd International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2004)
http://www.industrialdesign.tue.nl/conference/icec2004/
Onderwerpen die daar ter sprake komen zijn o.a.:
*Advanced Interaction Design, e.g. Haptic Interfaces
* Aesthetics, Ontology and Social Reflection
* Ambient Intelligence for Entertainment
* Art, Design and Media
* Augmented, Virtual and Mixed Reality
* Avatars and Virtual Action
* Computer Games and Game Based Interfaces
* Education, Training, and Edutainment Technologies
* Evolutionary Platforms / Hardware
* Graphics Techniques
* Human Factors of Games
* Human Sciences, Violence and Entertainment
* In-Car/Flight/Train Entertainment Systems
* Intelligent Board Games
* Interactive Digital Storytelling, and Interactive Tele-Vision
* Mobile Entertainment via e.g. Mobile Phones, PDAs etc
* Narrative Environments and Virtual Characters
* Networking (technical and social)
* New Genres, New Standards
* Novel Hardware Devices
* Pervasive Entertainment and Game-Playing
* Robots and Cyber Pets
* Simulation Applications of Games, and Military Training
* Social Computing and Presence
* Sound and Music
* Sport and Entertainment
* Video Games
* Wearable Computers and Sensors for Entertainment
----
Vraag van de week! (uit college van twee weken terug over gender issues)
Welke mannelijke spelpersonages hebben een overdreven mannelijke NAAM, en welke vrouwelijke gamecharacters hebben juist een overdreven vrouwelijke naam??
Voorbeelden:
Cutter Slade (Outcast)
Solid Snake
Duke Nukem
BJ Blazkowicz
Sam "Serious" Stone
Princess Peach
Kent iemand nog meer (sexistische) voorbeelden, waarbij gender uit de naam direct naar voren komt?
[ Voor 13% gewijzigd door Patvs op 03-03-2004 00:36 ]