Hallo allemaal,
Samen met een vriend van mij zijn we bezig met het maken van een spel in Flash zoals worms
Nou zijn wij niet bepaald programmeurs en dus ondervinden we nogal wat moeilijkheden hiermee. Het grootste probleem is echter nog wel om alles overzichtelijk en begrijpelijk te houden.
De manier waarop ik de dingen nu aanpak is om alles in 1 frame te zetten m.a.w. alles programmatisch aan te sturen. Ook gebruik ik geen global variabels, maar gebruik ik een vars object om belangrijke variabelen bij elkaar te houden. Een ander groot probleem is de algehele structuur van de game. Op dit moment gebruik ik 1 grote organizer functie die 1 argument gebruikt. Ik gebruik een switch statement om a.d.v. dat argument te bepalen wat er in de game moet gaan gebeuren en de verschillende functions aan te roepen.
voorbeeld:
Ik vroeg me af wat jullie gedachten hier over zijn. Hoe zouden jullie dit aanpakken?
Samen met een vriend van mij zijn we bezig met het maken van een spel in Flash zoals worms
De manier waarop ik de dingen nu aanpak is om alles in 1 frame te zetten m.a.w. alles programmatisch aan te sturen. Ook gebruik ik geen global variabels, maar gebruik ik een vars object om belangrijke variabelen bij elkaar te houden. Een ander groot probleem is de algehele structuur van de game. Op dit moment gebruik ik 1 grote organizer functie die 1 argument gebruikt. Ik gebruik een switch statement om a.d.v. dat argument te bepalen wat er in de game moet gaan gebeuren en de verschillende functions aan te roepen.
voorbeeld:
Flash ActionScript:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| function organizer(action) { switch (action) { case "init": [alles klaar zetten voor aanvang van het spel] break; case "level1": [alles klaar zetten voor level1 en ervoor zorgen dat je kan schieten] break; } } |
Ik vroeg me af wat jullie gedachten hier over zijn. Hoe zouden jullie dit aanpakken?