[PS7] Anti-Alias uitzetten

Pagina: 1
Acties:

  • Fles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2023
Hoe kan ik bij een layer anti-alias uitzetten. Ik weet hoe je bij een selectie anti alias uit kunt zetten, maar niet bij een complete layer.

Ik wil een gif maken met transparantie, maar door de anti-alias krijg ik witte lijntjes om de figuur heen.

Dus ik zoek een manier om alle pixels met alpha weg te halen of te vullen zodat ze geen alpha meer hebben.

Overal waar ik zoek op google of dit forum zie ik alleen hoe ik mooie gladde lijntjes kan krijgen, maar ik wil dus kartelige lijntjes ;)

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08-2025
dan moet je tijdens het maken anti-alias uitzetten (zoals bij selecties en text) of bij de puntgrootte van een tool hele punten kiezen (brushes) of pixel per pixel werken (met lijnen).

De line-tool zelf kan zover ik weet niet alias werken. :) Je moet dan echt zelf de punten zetten, vandaar dat je een hele oldskool stroming hebt die hierin gespecialiseerd is.

Human Bobby


  • Fles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2023
Ik gebruik de extract-tool ook, daarbij kun je geen anti-alias uit zetten :( En die tool heb ik echt nodig. Dus moet het op een andere manier achteraf.

[ Voor 4% gewijzigd door Fles op 26-02-2004 11:50 ]


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Graveheart schreef op 26 februari 2004 @ 11:46:
Ik gebruik de cut-tool ook, daarbij kun je ook geen antialias uit zetten :( En die tool heb ik echt nodig. Dus moet het op een andere manier achteraf.
Wat is volgens jou de cut-tool, ik ben net alle tools afgegaan in het 'tools' venster en daar staat volgens mij geen cut-tool bij. :?
Maargoed...je kunt van je ge-cutte deel weer een selectie maken zonder anti-aliasen en die selectie dan kleiner maken: select > modify > contract.
Doe daarna 'invert selection' en delete de selectie.
Zo haal je een randje van het voorwerp af van maximaal 1 pixels en wordt het scherp.

offtopic:
Ah, nu heet het ineens extract :P

[ Voor 7% gewijzigd door alientje op 26-02-2004 11:54 . Reden: bovenliggende post veranderd ]

3d-en is leuk


  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08-2025
Extract-tool is geen tool maar een filter :) Misschien als je er een sharpen-edges filter overheen haalt dat je wat oplevert. Je kan hetzelfde resultaat met een alternative tool proberen zoals quick mask, layer-mask, selecties, magic-wand etc. Wellicht heb je meer geluk daarmee.

Human Bobby


  • Fles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2023
Helaas, als ik de afbeelding selecteer en contract doe, dan wordt het nieuwe randje ook weer "ge-anti-aliast" :'(
Justice schreef op 26 februari 2004 @ 11:56:
Extract-tool is geen tool maar een filter :) Misschien als je er een sharpen-edges filter overheen haalt dat je wat oplevert. Je kan hetzelfde resultaat met een alternative tool proberen zoals quick mask, layer-mask, selecties, magic-wand etc. Wellicht heb je meer geluk daarmee.
Het is een afbeelding met nogal veel kleuren, dus magic-wand valt af. Sharpen edges werkt hier ook niet bij omdat dan ook het binnenste deel scherper wordt, dit had ik idd ook al geprobeerd.

Bedankt iig voor de reacties. Ik denk dat ik het beter in paint kan doen, die kent geen anti-alias :P Maarja, die ken ook geen transparant gif :'(

offtopic:
Ik kon de cut-tool ook niet vinden, na zoeken bleek ik de extract-tool te bedoelen :*)

[ Voor 63% gewijzigd door Fles op 26-02-2004 12:02 ]


  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Je kan de alpha channel editen, en dan specifiek spelen met brightness en 100% contrast geven. Daarmee moet je een alpha channel krijgen met harde zwart/wit overgang krijgen zonder transparantie op de overgang.

Beetje bewerkelijk, maar het zou moeten werken. Dat doet het in ieder geval in PSP6.

Het gaat makkelijker als je de alpha opslaat als .msk, die edit, saved, en dan opnieuw inlaadt bij het originele plaatje. Op die manier edit je je mask zonder het plaatje waarvoor de mask is te zien.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • Fles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2023
* Fles gaat zoeken naar het alpha channel... :9

[ Voor 33% gewijzigd door Fles op 26-02-2004 12:05 ]


  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Dit is voor PSP6, zal voor 7 ook wel werken:

• Bewuste layer pasten in nieuw plaatje of meteen bewerken
• Mask -> New -> From Image
• Source Opacity, OK
• Mask oftewel Alpha Channel gemaakt, nu editen

Of:
• Mask -> Save to Disk
• De .msk file openen
• Spelen met brightness, contrast op 100%
• Opslaan als aangepaste .msk
• Bij originele plaatje: Mask -> Load from Disk -> Laadt aangepaste .msk
• Save image as .Gif of verder gaan met editen van je layered plaatje

Of:
• Mask -> View Mask
• Mask -> Edit
• Spelen met brightness, contrast op 100%
• Save image as .Gif
• verder gaan met editen van je layered plaatje

[ Voor 5% gewijzigd door JumpStart op 26-02-2004 12:22 ]

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • Fles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2023
Komt zeker op hetzelfde neer als:
Een alpha channel aan maken. Selectie maken van de layer en de selectie op de channel vullen met wit. Die aanpassen met contrast en brightness. :)

Oh nee niet helemaal, zo is hij niet gelinkt. Gewoon de layer naar de "Add mask" knop slepen. Dan de channel aanpassen met brightness en contrast.

Resultaat: Nice jaggy images!

TOP!

(Het zou natuurlijk nog beter zijn als ik bij een paar pixels die alpha hebben de alpha weg kan halen, maar dit werkt nu ook wel :))

[ Voor 55% gewijzigd door Fles op 26-02-2004 13:05 ]

Pagina: 1