Iedereen die games heeft gemaakt is het probleem al wel tegengekomen: hoe moet ik mijn units verplaatsen met een bepaalde maximum snelheid, hoe moet ik dit laten afhangen van de masse etc. Ook hoe moet ik groepen aansturen en dergelijke. Nu ben ik op een site gestoten (http://www.red3d.com/cwr/steer/) waarin de meeste zaken staan uitgelegd die ik zocht. Ter illustratie zijn er applets gemaakt. In dit topic kunnen jullie je bijdrage leveren naar het zoeken hoe deze applets juist zijn gemaakt. Deze applets ga ik nummeren. Telkens wanneer je een antwoord post moet je dat nummer vermelden [x] op de eerste regel van je reply, zodoende dat we de discussie gestructureerd kunnen houden.[alg] voor een algemene reply. Hier volgt nu de lijst van de applets
0. Algemene klasse MovingObject Op dit moment is er wel al een opersource implementatie in C++ geschreven (http://www.red3d.com/cwr/steer/) maar graag zou ik het implemteren in JAVA en daarbij: door de code en tips gescheiden te houden kan je zelf implementeren wat je nodig hebt. Doel Iedereen vaart bij kennis van een algemeen physics model en basic AI voor groepssturing. Je kan dus bijdragen door per applet verklaringen en technieken te geven, deze mogen eventueel geillustreerd zijn via java-code bvb. De bedoeling is wel dat we erover gaan discussieren en niet gewoon code neerdumpen. Extra info Op de site http://www.red3d.com/cwr/steer/ vind je een Paper waarin er al veel zaken staan uitgelegd. Sommige zaken verstond ik niet direct omdat de paper bijna niet of nauwelijks is geïllustreerd met code-voorbeelden. Resultaat Naar mate we samen meer en meer er over te weten komen ga ik dit allemaal coden en publiceren voor jullie! |
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2004 05:31 ]