[3dsmax 6] plane kan niet 2 sided met d3d?

Pagina: 1
Acties:

  • Rennie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-04 14:10
Ik wil 2 planes gebruiken als reference images. Ik wil deze planes 2 sided maken alleen op een of andere manier laat ie het plaatje niet 2-sided zien terwijl dit wel aangevinkt staat in de material editor.
Met Opengl doet ie dit wel. Ik wil alleen geen opengl gebruiken omdat de viewports heel slecht worden geredrawed.

Weet iemand hoe ik in d3d mode 2-sided wel kan laten werken?

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01-2025

6K

is ook zo...

Ik heb geen flauw idee, maar, als het probleem blijft bestaan maak je toch gewoon een box die flinterdun is? dan kun je in ieder geval vooruit ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Je kunt inderdaad sowieso vooruit door een tijdelijke oplossing. Handiger dan de flinterdunne box is gewoon de plane kopiëren en er de normal modifier op loslaten om hem om te draaien.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01-2025

6K

is ook zo...

*** grmbl *** denk ik ook eens te helpen :X

effe de tuts van oogst wat lager prioriteren op mijn site >:)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Tja, de normal-modifier komt niet in mijn tut voor, dus dat kon je niet weten hè. ;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01-2025

6K

is ook zo...

scherp, heel scherp... still nr. 1 ! _/-\o_

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Rennie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-04 14:10
Ik kan op zich wel vooruit de plane laat namelijk alleen aan een kant de material niet zien. dus ik kan ook gewoon de plane omdraaien. Het is dus niet zo'n ramp. Maar in de tutorial van 3dbuzz maken ze het 2-sided. Het is dus wel raar dat het bij mij niet werkt. Hebben jullie dit probleem ook of is het alleen bij mij?

Verwijderd

Zet hem eens op opengl of op software render. Dat helpt wel denk ik

Verwijderd

OpenGL werkt uiteindelijk toch het snelste in max.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 27-05 14:59

heuveltje

KoelkastFilosoof

Dit probleem heb ik nu dus ook in 3dmax 6 en ik word er stapel gek van.
ben met een editable mesh-plane bezig. maar als je iets maar van 1 kant kan zien schiet het dus echt niet op...........


mm een box met een dikte van 0, zou dat kunnen ?

tadaaa
maak een box, dikte 0.
weld de vertexen.
en wallaah een 2sided planes...........
had ik ook wel iets eerder mogen bedenken |:(

[ Voor 23% gewijzigd door heuveltje op 19-02-2004 20:32 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Verwijderd

heuveltje schreef op 19 februari 2004 @ 20:20:
Dit probleem heb ik nu dus ook in 3dmax 6 en ik word er stapel gek van.
ben met een editable mesh-plane bezig. maar als je iets maar van 1 kant kan zien schiet het dus echt niet op...........


mm een box met een dikte van 0, zou dat kunnen ?

tadaaa
maak een box, dikte 0.
weld de vertexen.
en wallaah een 2sided planes...........
had ik ook wel iets eerder mogen bedenken |:(
je kunt ook gewoon een materiaal toekennen aan een plane, en "2 sided" aanvinken bij shader basic parameters, of denk ik nu te simpel :?

Verwijderd

In max, zo simpel als 1,2,3 :)

1. Customize -> Viewport Configuration -> Force 2-sided.
Algemeen, alles wordt dus 2-sided of niet.

2. Material Editor -> Bij je material 2-sided aanvinken.
Per material kun je dus bepalen wat je wilt, 2-sided of niet. Al wat handiger dan optie 1.

3. Object Properties (right-click op object) -> Display Prop. -> Backface Cull.
Nog beter. Deze laatste is vooral zeer handig bij edit(able) mesh/poly omdat je deze aan een toets kunt binden en omdat het objectgebonden is, dus niet alles wordt 2-sided. Bij mij staat ie als "B", en flip normals als "F" en ik heb create (poly/edge/whatever) onder "C"; werkt heel goed.

Wil je het alleen tijdens het renderen:

1. Bij je renderplugin staat waarschijnlijk een optie als Force 2-sided. In max standaard bij common parameters.

Zo moet het duidelijk zijn :)


Edit: oh, nu lees ik eigenlijk pas de startpost goed door :|
Rennie, heb je al de nieuwste drivers voor je videokaart?
Heb je je materiaal wel toegekent aan je plane? :)

Ik vind het vreemd, heb er zelf geen last van iig. Maar dat helpt jou niet.

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2004 00:15 ]

Pagina: 1