Toon posts:

[3DS Max] Reactor beinvloeden met Motion Capture

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Na vele uren expirmenteren ben ik op internet gaan zoeken naar mijn probleem, weinig resulaat. Misschien kan het wel gewoon niet.....

Ik heb een autootje die ik dmv reactor over een weg laat rijden. Leuk man. De weg was recht en dus was het best goed te doen. Alleen nu zit er een bocht in en ik wil dat hij die bocht dus mooi neemt. Met mijn joystick heb ik de wieltjes bestuurt, en jawel dat werkt ook super. (hij rijdt dan niet, dus het is wel een kwestie van "droog" sturen). Oke reactor weer erover heen en ..... whaaaaa heel mijn Motion Capture weg.... :'(

Is het mogelijk om animaties te beinvloeden als ze onder controle zijn van reactor. Ik kan me wel meerdere situaties bedenken waarin je op een gegeven moment iets wil veranderen dmv een ander object.

Verwijderd

Kun je dat niet beter doen dmv een "look at" controller? Hij zal dan een bepaald object blijven volgen, ook tijdens de berekeningen van reactor*.

Verwijderd

Topicstarter
Nou ik heb je raad gevolgd.
Helaas doet reactor exact hetzelfde als met "Motion Capture".

Ik heb de max file online gezet zodat GoT er ff naar kan kijken. ik ben redelijk de kluts kwijt, en zie steeds minder het nut van reactor in.

max file: http://www.repent.nl/stuff/stuntcar04.max

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 februari 2004 @ 03:09:
Nou ik heb je raad gevolgd.
Helaas doet reactor exact hetzelfde als met "Motion Capture".

Ik heb de max file online gezet zodat GoT er ff naar kan kijken. ik ben redelijk de kluts kwijt, en zie steeds minder het nut van reactor in.

max file: http://www.repent.nl/stuff/stuntcar04.max
Ik wilde er naar kijken, maar het is zeker in max6 gemaakt??
Ik krijg hem niet geopend, werk hier nog met max 5
helaas, misschien iemand anders