Toon posts:

[3dsmax] onzichtbare face, wel normals

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Probleem met complex model, enkele faces in het model zijn onzichtbaar, normals wel zichtbaar (en richting zoals verwacht). Ook bij 2-sided renderen / 2 sided material nog steeds open gat. Opnieuw face creeeren op bestaande vertexen is geen oplossing, nog steeds onzichtbaar. Lijkt alsof er hidden-info in de verteces zit.

Iemand een idee?

Verwijderd

Misschien ben je ergens vergeten een paar vertices te welden of te verwijderen ?
Even voor de duidelijkheid voor ons, welke model-methode gebruik je ? Kun je misschien een screenshot geven (+wire) van het model ?

Verwijderd

Topicstarter
heb model op werk liggen en niet thuis. Is kruin van een boom. Basis was box, extrude, enz. Zijn geen losse vertices want heb al weld selected gedaan met ruime radius. Daarbij; ik kan de faces wel selecteren en eventueel detachen. Gui meld ook 2 faces selected. Normals zijn ook zichtbaar echter ding blijft onzichtbaar. Verder ook al snapshot geprobeerd, export naar 3ds en opnieuw import en reset xform (standaard rijtje indien mesh vernaggeld is / problemen geeft). Meest bizarre is wel dat als ik op basis van de vertices van de omringende faces een nieuwe face ga bouwen dat deze ook weer onzichtbaar wordt.