Hallo,
Wat mij al een tijdje opvalt
is dat de GeForce-kaarten bij spellen zoals Return to Castle Wolfenstein (RTCW), Call of Duty (CoD), Medal of Honor, UT2003, Vietcong mist mooier weergeven dan de Radeon-kaarten. Ik weet dat RTCW en CoD een speciale fog mode hebben, namelijk Distance Fog die vanaf GeForce3 en hoger ondersteund wordt, maar ook zonder deze speciale modus is het verloop van de mist bij de NVIDIA-kaarten duidelijk vloeiender en dus mooier
(in ieder geval naar mijn mening). Bij de ATI-kaarten zie je duidelijk op welke afstand de mist begint
; er is duidelijk een soort van grens te zien i.p.v. een mooie overgang.
Nou is mijn vraag: wie weet het verschil van de fog-implementatie tussen die van ATI en NVIDIA?
Is het alleen driver-gerelateerd?
Of juist hardware-gerelateerd
P.S. Ik vind het jammer
dat reviewers van videokaarten nooit deze onderwerpen meenemen in hun review, er wordt alleen gekeken naar het verschil tussen de Anti-Aliasing en anisotropische filtering als het gaat om de beeldkwaliteit.
Wat mij al een tijdje opvalt
Nou is mijn vraag: wie weet het verschil van de fog-implementatie tussen die van ATI en NVIDIA?
P.S. Ik vind het jammer