H,
Bezig met modellen voor realtime compu-gfx. Bomen altijd moeilijk punt, kruisbomen zijn alleen van afstand acceptabel. Mafia-achtige bomen (stam=3d, bladerdek=3kruis) zijn tot 10 meter acceptabel. Full-poly bomen zijn veel te zwaar (polycount). Modelleerstrategie is ook afhankelijk van type boom; een den vraagt om een andere strategie dan een treurwilg.
Probeer dus bomen te maken die in nederland voorkomen en die qua polycount niet boven de 500 komen (heb helaast geen lod mechanisme ter beschikking). Daarnaast moet de boom liefst voor zowel verre afstand als tot 1 meter nog acceptabel zijn.
Iemand (recent) nog een tutorial gezien met redelijke / goede bomen ?
Iemand (recent) nog een realtime game (dus niet de gerenderde tussenfilmpjes ) gezien met daarin redelijke/goede bomen ?
Thnx,
MrB
Bezig met modellen voor realtime compu-gfx. Bomen altijd moeilijk punt, kruisbomen zijn alleen van afstand acceptabel. Mafia-achtige bomen (stam=3d, bladerdek=3kruis) zijn tot 10 meter acceptabel. Full-poly bomen zijn veel te zwaar (polycount). Modelleerstrategie is ook afhankelijk van type boom; een den vraagt om een andere strategie dan een treurwilg.
Probeer dus bomen te maken die in nederland voorkomen en die qua polycount niet boven de 500 komen (heb helaast geen lod mechanisme ter beschikking). Daarnaast moet de boom liefst voor zowel verre afstand als tot 1 meter nog acceptabel zijn.
Iemand (recent) nog een tutorial gezien met redelijke / goede bomen ?
Iemand (recent) nog een realtime game (dus niet de gerenderde tussenfilmpjes ) gezien met daarin redelijke/goede bomen ?
Thnx,
MrB

