Toon posts:

[swift3d] Import *.eps bestand geeft fout.

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik wil dus een *.eps bestand, gemaakt in photoshop, importeren naar swift3d v3..

Maar wanneer ik dat doe krijg ik deze melding:

Error Importing File:

An error has occurred attempting to import the specified file. This error is most commonly caused by attempting to import a file that does not contain outline or filled shapes.

Maaja, weet iemand hoe ik dat kan oplossen ?

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08-2025
zit er text in? dan moet je dus outlnies maken van je text in photoshop, maar volgens mij kan dat niet in dat programma. wellicht rasterizen van je layers, dit kan wel. Iig moet je alleen vormen overhouden, dus geen layereffecten en text-layers etc.

Soms kan het ook wel eens helpen om in een oudere versie op te slaan (dat is bij .ai bestanden vaak zo, ik weet eigenlijk niet of .eps verschillende versies heeft, dus hier kan ik de plank misslaan)

heb je al gegoogled? en wat heb je al geprobeerd?

[ Voor 6% gewijzigd door Justice op 08-02-2004 13:53 ]

Human Bobby


Verwijderd

Topicstarter
jap op google kon ik niks vinden, en ik heb vershillende dinge geprobeerd, inderdaad met die oudere versies enzo..

maar het wil niet echt lukken :P
Nja ik probeer nog wel wat meer ofzo..

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Heb ik ook wel eens met eps bestanden die door klanten zijn aangeleverd. Meestal kwak ik ze gewoon met behulp van illustrator om naar een nieuw bestand dat helemaal bestaat uit fills.

Toch als ik eerlijk ben, het is een blijft een buggy pakket. Op het werk doe ik het met swfit3d 2.0 en thuis met 3.0 maar het is en blijft nog altijd een klein drama ;)

|{ brrr }] |


  • sjink
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 03-02-2025
Je moet dus een gevulde figuur hebben als .eps dus niet alleen de outlines. Tenminste zo heb ik het opgelost toen ik die foutmelding kreeg

*blup*