Ik krijg errors na een tijdje gegamed te hebben, vaak om totaal willekeurige plaatsen in het spel.
Hieronder staat de errorlog:
UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2207 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9600 SERIES (6404)
General protection fault!
History: RemoveOldLights <- GetRelevantLights <- FActorSceneNode::Render <- UCanvas::DrawActor <- UCanvas::execDrawActor <- (RocketLauncher DM-Antalus.RocketLauncher @ Function Engine.Weapon.RenderOverlays : 028E) <- UObject::ProcessEvent <- (HudBDeathMatch DM-Antalus.HudBDeathMatch, Function Engine.HUD.PostRender) <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Ligt dit aan mijn hardware of is dit een software conflict??
Hieronder staat de errorlog:
UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2207 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9600 SERIES (6404)
General protection fault!
History: RemoveOldLights <- GetRelevantLights <- FActorSceneNode::Render <- UCanvas::DrawActor <- UCanvas::execDrawActor <- (RocketLauncher DM-Antalus.RocketLauncher @ Function Engine.Weapon.RenderOverlays : 028E) <- UObject::ProcessEvent <- (HudBDeathMatch DM-Antalus.HudBDeathMatch, Function Engine.HUD.PostRender) <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Ligt dit aan mijn hardware of is dit een software conflict??