[3ds max] Nogal bijzonder selectiekader..

Pagina: 1
Acties:

  • conorach
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Ik ben nu bezig met 3DS Max te ontdekken, een character aan het bouwen.
Alleen doet-ie sinds kort nogal vaag:

Het enige object wat er is binnen dat VEEL te grote witte blok, zit linksvoor.
Hoe krijg ik het weer normaal, dat alleen de directe omgeving van m'n object wordt geselecteerd, zoals het hoort?

Afbeeldingslocatie: http://www.sanderz.nl/download/got/3dsmaxprobleem.jpg

Thanks!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dan zit er ergens een loze vertex.
Moet je even vertex-sublevel aanklikken van je editable mesh.
Dan moet er waarschijnlijk 1tje zitten in de verste hoek (bovenin in je plaatje)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 14:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Kijk eens of je meerdere objecten misschien gegrouped hebt, en ungroup ze? Het echte specifieke antwoord moet ik je schuldig blijven, want ik gebruik geen 3Dsmax.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • conorach
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Whooow stom zeg :) het was een bijdehante vertex 8)7

Dat zal me geen 2e keer gebeuren :P

Thanks!!