[3d studio max] belichting, spots

Pagina: 1
Acties:

  • NoReason
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 26-05 15:42
ik heb net een ganse kamer gemodeleerd. nu was dat standaard met belichting zodat ik alles goed kon zien staan. maar als ik een spot aanmaak en in de kamer zet, zie je dat alles zwart wordt en een klein deeltje (zie ik op de grond) wordt belicht... maar als ik dat render (F9) blijft alles zwart :/
iemand een idee om dit op te lossen?

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 11:09
Ehm vanuit een andere viewport renderen?

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:53
Tjah, als je een lamp toevoegt zal de standaard belichting wegvallen. En als alles dan zwart is kunnen er veel dingen mis zijn:

- licht verkeerd gepositioneerd (in muur ofzo)
- idd. verkeerde viewport gerenderd (zou me niks verbazen), de top viewport is het dan vaak, en ja, dan wil het nog wel eens zwart zijn...
- lamp uitstaan...
- in je renderdialog belichting uitgezet
etc.

Zoals je ziet niet echt ingewikkelde problemen. Ik denk dat het zoiets zal zijn. Maak eens een nieuwe lamp aan. Waarschijnlijk werkt dan alles gewoon perfect...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


  • NoReason
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 26-05 15:42
kmoest idd bij de render opties nog aanzetten dat hij het licht ook moet meerenderen (op zich logisch maar als je het niet weet 8)7 )

bedankt!! & nog een gelukkig nieuwjaar :)

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.