Toon posts:

[maya] een paar beginner vraagjes.

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo al een tijdje lang heb ik maya 5.0 op mijn pc staan (linux versie) en wou er nu maar eens gebruik van gaan maken, maar ik loop al direct tegen een aantal frustraties aan alwaar ik door middel van zoeken nog niet ben uitgekomen.
De 'problemen' zijn misschien heel simpel te verhelpen, maar ik weet niet hoe.

Ik heb van een site (http://www.highend3d.com) een aantal .ma en .mb files gedownload (shaders stond erbij) om deze effecten in maya te kunnen gebruiken. Nu stond er in een van de readmes dat ik ze kon importeren in maya via 'hypershader'. Zo gelezen zo dus geprobeerd. Ik via hypershader via file -> import de .ma en .mb files importeren in de veronderstelling dat ze in een folder geplaats zouden worden alwaar ik ze iedere keer makkelijk kon benaderen. Echter werden alle effecten direct in het werkveld gezet en na een nieuwe start van maya kon ik alles van deze bestanden die ik wou gebruiken weer opnieuw gaan importeren.

Hoe zorg ik dat deze .ma files direct benaderbaar zijn.

Daarnaast heb ik onder linux een groot aantal fonts geinstaleerd staan waarvan het merendeel ttf. echter kan ik in maya geen enkele font benaderen behalve de standaard in maya meegekomen fonts (een stuk of 6 verschillende). In de menu's kan ik geen optie vinden om een extra fontpath op te geven of uberhaubt fonts te importeren. Ook hier is mijn vraag hoe kan ik fonts importeren in maya.

zoeken in google op meerder zoekstrings leverden geen resultaten op.

- shaders + import + maya
- font + import + maya
- maya + fontpath
- .ma + maya + import
- maya + fontsettings

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-05 12:52

KneoK

Not in a million lightyears

Antwoord op je eerste vraag is heel simpel: volgens mij is er geen enkele manier om shaders als standaard in Maya te zetten. Dit komt omdat je in Maya (en volgens mij in geen enkel 3d pakket) zo helemaal niet werkt.
Je gebruikt namelijk materialen. Je bekijkt welke eigenschappen je model zou moeten hebben (moet 'ie glimmen, of juist mat zijn, veel highlights of niet enz.). De materialen kun je dan gaan bewerken zodat je bijvoorbeeld een plaatje als kleur kunt instellen, of het materiaal doorzichtig maakt.
Maya heeft dus standaard een aantal materialen (zoals Phong, Blinn en Lambert) die je met een standaard setje textures kunt uitrusten (zoals Noise, Mountain enz.) maar kent niet de mogelijkheid om zelf een shader te maken die standaard in Maya blijft zitten.
Aan de ene kant nog logisch ook vanwege het feit dat alle shaders die je in een scene hebt (ook de geimporteerde) gewoon in je scene worden opgeslagen en dus de volgende keer dat je de scene opent weer gewoon in je Hypershade komen te staan.

Wat betreft je tweede vraag, geen idee eigenlijk. Ik heb het zonet even zitten proberen met Maya 5 Windows, en het lukt mij ook niet... In de Windows fonts directory zetten werkt in ieder geval niet...

[ Voor 38% gewijzigd door KneoK op 24-12-2003 10:10 ]


Verwijderd

Topicstarter
Tja oke dat van die shaders begrijp ik nnu wel, hoewel ik het wel wat iritant vind dat ik niet direct de shader kan kiezen die ik wil gebruiken voor een scene, maar deze eerst moet importeren via hypershade. Hier valt echter wel mee te leven ;)

Ik hoop nog wel dat iemand weet hoe ik fonts kan importeren die ik al op mijn systeem heb staan, zodat ik gewoon mijn bestaande fonts kan gebruiken om bv 3d-text te maken ipv constant met curves aan de slag te moeten (hoezo wiel 2 maal uitvinden? )

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12:25
bij mij werken de fonts wel gewoon. Ik kan alles lezen uit de standaard windows font directory. Ik heb dus iets van 40 verschillende types.

tja...