Ik ben bezig met het maken van een aantal effectjes voor sound.
Ik heb een artikel gelezen hoe je distortion kan maken op basis van een sinus golf (door de phase te wijzigen).
Nu dacht ik het principe (hoekiger maken) toe te passen op een sound:
die zoek functie neemt de sound vector, en zoekt het grootste element vanaf de start tot de end.
Uiteraard komt er geluid uit, is het vervormd, maar weet ik niet of dit de juiste manier is?!
Zou iemand betere manieren weten, of de correcte?
Ik heb een artikel gelezen hoe je distortion kan maken op basis van een sinus golf (door de phase te wijzigen).
Nu dacht ik het principe (hoekiger maken) toe te passen op een sound:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| for i = 1 to samplecount if i deelbaar door aantal min = zoekKleinste(sound,i,i+aantal) max = zoekgrootste (sound,i,i+aantal); end if; als geluidssample <0 geluidsample = min; als geluidsample >0 geluidsample = max end |
die zoek functie neemt de sound vector, en zoekt het grootste element vanaf de start tot de end.
Uiteraard komt er geluid uit, is het vervormd, maar weet ik niet of dit de juiste manier is?!
Zou iemand betere manieren weten, of de correcte?