Welkom 
Ik wil in dit topic een discussie proberen te ontketenen over wat Unreal nou eigenlijk is. Ik doel dan niet op de engine maar op de verhaalsopbouw en gameplay en toekomst van Unreal.
Wat is het probleem?
Omdat er al zoveel versies van Unreal zijn uitgekomen, zijn er veel mensen met een ander idee over wat Unreal eigenlijk is, en vinden ze dat de ontwikkelaars zich daaraan moeten houden, omdat dat hún Unreal is.
Ik wil er geen wedstrijdje van maken maar gewoon een globale vergelijking maken van alle spellen om zo te proberen tot een conclusie te komen over wat Unreal nou eigenlijk is, en hoe de Unreal-fans hier op GoT verder willen.
Casus 1: Unreal 1 vs Unreal 2
verhaal: Unreal 1 had een wellicht veel meeslepender verhaal omdat je feitelijk in je eentje op een rare wereld zat. Bij Unreal 2 werd je na elke missie weer teruggebracht naar je schip, wat eigenlijk je verbinding met het verhaal verbrak.
gameplay: In Unreal 2 hebben ze heel wat wijzigingen aan de wapens aangebracht. Unreal 2 was ook vrij makkelijk uit te spelen.
Casus 2: Unreal Tournament vs Unreal Tournament 2003
verhaal: In deze twee multiplayer games stelt het verhaal niet zoveel voor en dat hoeft uiteraard ook niet. UT heeft een verhaaltje wat verteld over een tournament opgezet door een 'mining-corporation', UT2003 borduurt hier flauwtjes op verder.
gameplay: UT2003 heeft een wat hogere learning-curve, bijvoorbeeld omdat je meer moves hebt. Met uitzondering van de lightning gun en wat tweaks zijn alle wapens hetzelfde gebleven. UT2003 is ook wat sneller. UT is wat grover als UT2003, dit schijnt veel mensen aan te spreken.. Mapdesign voor UT en UT2003 is vrij afwijkend doordat je un UT2003 double jumps hebt waar de designers rekening mee moeten houden.
en dan nu het probleem
XMP lijkt op helemaal niets in de Unreal wereld. Waarom is het dan nog Unreal? Hetzelfde met UT2004! Voertuigen? Waarom? hoe moet epic het dan wél goed doen? Hier wil ik het met jullie over gaan hebben.
mijn mening
Ik weet dat er veel mensen zijn met een bovengematigde affectie voor alles Unreal, en UT. Ik ook. Ik heb UT 3,5 jaar zeer intensief gespeeld. Unreal 1 meerdere keren uitgespeeld. UT2003 speel ik ook vrij regelmatig, samen met XMP, die nu net nieuw is. Veel mensen die ik spreek prefereren allemaal UT over UT2003, en XMP 'is niet Unreal' genoeg voor ze.
Maar waar komt nou die intense haat tegen alles wat nieuw is vandaan? Ze spelen het eens 10 minuten, worden dan afgeslacht omdat ze hun oude tactieken niet kunnen gebruiken, en ze iets weer helemaal overnieuw moeten gaan leren? is dat het?
Zijn het de nieuwe dingen? de voertuigen? de adrenaline, de dingen die 'niet bij Unreal' horen?
Maar...? wie bepaald wat hoort? jij? wij? nee! de makers bepalen wat hoort, het spel heet toch niet 'dit-spel-zal-nooit-voertuigen-bevatten 2004'?
daarnaast, als jij zelf een Unreal-spel zou gaan maken? hoe zou je dat dan doen? Wat zouden gameplay-wise JOUW verbeteringen zijn vanaf UT, zodat je wel de laatste en nieuwste versie zou gaan spelen?
vragen dus aan jullie:
Wat is Unreal voor jullie?
en
Hoe zie jij Unreal in de toekomst?
Ik wil in dit topic een discussie proberen te ontketenen over wat Unreal nou eigenlijk is. Ik doel dan niet op de engine maar op de verhaalsopbouw en gameplay en toekomst van Unreal.
Wat is het probleem?
Omdat er al zoveel versies van Unreal zijn uitgekomen, zijn er veel mensen met een ander idee over wat Unreal eigenlijk is, en vinden ze dat de ontwikkelaars zich daaraan moeten houden, omdat dat hún Unreal is.
Ik wil er geen wedstrijdje van maken maar gewoon een globale vergelijking maken van alle spellen om zo te proberen tot een conclusie te komen over wat Unreal nou eigenlijk is, en hoe de Unreal-fans hier op GoT verder willen.
Casus 1: Unreal 1 vs Unreal 2
verhaal: Unreal 1 had een wellicht veel meeslepender verhaal omdat je feitelijk in je eentje op een rare wereld zat. Bij Unreal 2 werd je na elke missie weer teruggebracht naar je schip, wat eigenlijk je verbinding met het verhaal verbrak.
gameplay: In Unreal 2 hebben ze heel wat wijzigingen aan de wapens aangebracht. Unreal 2 was ook vrij makkelijk uit te spelen.
Casus 2: Unreal Tournament vs Unreal Tournament 2003
verhaal: In deze twee multiplayer games stelt het verhaal niet zoveel voor en dat hoeft uiteraard ook niet. UT heeft een verhaaltje wat verteld over een tournament opgezet door een 'mining-corporation', UT2003 borduurt hier flauwtjes op verder.
gameplay: UT2003 heeft een wat hogere learning-curve, bijvoorbeeld omdat je meer moves hebt. Met uitzondering van de lightning gun en wat tweaks zijn alle wapens hetzelfde gebleven. UT2003 is ook wat sneller. UT is wat grover als UT2003, dit schijnt veel mensen aan te spreken.. Mapdesign voor UT en UT2003 is vrij afwijkend doordat je un UT2003 double jumps hebt waar de designers rekening mee moeten houden.
en dan nu het probleem
XMP lijkt op helemaal niets in de Unreal wereld. Waarom is het dan nog Unreal? Hetzelfde met UT2004! Voertuigen? Waarom? hoe moet epic het dan wél goed doen? Hier wil ik het met jullie over gaan hebben.
mijn mening
Ik weet dat er veel mensen zijn met een bovengematigde affectie voor alles Unreal, en UT. Ik ook. Ik heb UT 3,5 jaar zeer intensief gespeeld. Unreal 1 meerdere keren uitgespeeld. UT2003 speel ik ook vrij regelmatig, samen met XMP, die nu net nieuw is. Veel mensen die ik spreek prefereren allemaal UT over UT2003, en XMP 'is niet Unreal' genoeg voor ze.
Maar waar komt nou die intense haat tegen alles wat nieuw is vandaan? Ze spelen het eens 10 minuten, worden dan afgeslacht omdat ze hun oude tactieken niet kunnen gebruiken, en ze iets weer helemaal overnieuw moeten gaan leren? is dat het?
Zijn het de nieuwe dingen? de voertuigen? de adrenaline, de dingen die 'niet bij Unreal' horen?
Maar...? wie bepaald wat hoort? jij? wij? nee! de makers bepalen wat hoort, het spel heet toch niet 'dit-spel-zal-nooit-voertuigen-bevatten 2004'?
daarnaast, als jij zelf een Unreal-spel zou gaan maken? hoe zou je dat dan doen? Wat zouden gameplay-wise JOUW verbeteringen zijn vanaf UT, zodat je wel de laatste en nieuwste versie zou gaan spelen?
vragen dus aan jullie:
Wat is Unreal voor jullie?
en
Hoe zie jij Unreal in de toekomst?
[ Voor 4% gewijzigd door Ramon op 20-12-2003 13:08 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/