Ik werk nu ongeveer een week met 3ds max 6 en nu zijn ineens een aantal dingen veranderd. Als je normaal wilt scalen kreeg je een dynamische gizmo te zien. Die is bijvoorbeeld verdwenen, iemand een idee hoe ik de defaults terugzet. Heb al op google gekeken, maar kon niets nuttigs vinden.
heb je al in de Help gezocht naar 'restore defaults' ?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
jep, wordt je ook niet echt wijzer van. zelf deinstalleren en herinstalleren werkt niet, hij houdt het vast.
Klassieker, druk eens op X, zoals Schuey als zei. Dat is 'disable/enable' transform gizmo.
Geen idee waarom zoiets onder een makkelijke toets als X zit, je drukt er veel te snel op...
Geen idee waarom zoiets onder een makkelijke toets als X zit, je drukt er veel te snel op...
nu we het toch over max 6 hebben, willen jullie eens kijken of je de "brick" map aan de praat krijgt. Bij mij laadt deze wel, maar hij is gewoon niet te vinden in de material editor. En ik heb al van iemand anders gehoord dat hij hetzelfde had.
Dat lijkt me wel heel erg duidelijk, waarom die zo gemakkelijk zit. Als je namelijk een object wilt selecteren dat precies onder je gizmo zit, dan pakt ie de as van de gizmo ipv het object. Met x kun je dan dus snel ff de gizmo uitzetten, selecteren en weer aanzetten.LiToKi schreef op 08 december 2003 @ 16:16:
Klassieker, druk eens op X, zoals Schuey als zei. Dat is 'disable/enable' transform gizmo.
Geen idee waarom zoiets onder een makkelijke toets als X zit, je drukt er veel te snel op...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Gewoon doorklikken... hoef je niks aan of uit te zetten. En anders heb je de select tool nog.Oogst schreef op 08 december 2003 @ 19:07:
[...]
Dat lijkt me wel heel erg duidelijk, waarom die zo gemakkelijk zit. Als je namelijk een object wilt selecteren dat precies onder je gizmo zit, dan pakt ie de as van de gizmo ipv het object. Met x kun je dan dus snel ff de gizmo uitzetten, selecteren en weer aanzetten.
is dat die 3CD versie?gladiool schreef op 08 december 2003 @ 16:22:
nu we het toch over max 6 hebben, willen jullie eens kijken of je de "brick" map aan de praat krijgt. Bij mij laadt deze wel, maar hij is gewoon niet te vinden in de material editor. En ik heb al van iemand anders gehoord dat hij hetzelfde had.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
yups. zitten daar bugs in?
[ Voor 12% gewijzigd door maratropa op 08-12-2003 22:23 ]
Ik heb niet de 3CD versie, maar een kleineregladiool schreef op 08 december 2003 @ 16:22:
nu we het toch over max 6 hebben, willen jullie eens kijken of je de "brick" map aan de praat krijgt. Bij mij laadt deze wel, maar hij is gewoon niet te vinden in de material editor. En ik heb al van iemand anders gehoord dat hij hetzelfde had.
Doorklikken heeft tot gevolg dat de as die aanstaat wordt veranderd. Wat je ook weer gemakkelijk kunt oplossen door die weer aan te zetten met de bijbehorende snelkoppeling. En voor de select-tool moet je ook weer ergens op drukken. Ze vergen dus allemaal een extra druk op een sneltoets.LiToKi schreef op 08 december 2003 @ 20:01:
[...]
Gewoon doorklikken... hoef je niks aan of uit te zetten. En anders heb je de select tool nog.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik zal eens kijken naar 'mijn' versie...
Ik heb geloof ik ook al een patch gezien op die versie.
@litoki, die kleine versie is helemaal kaal, daar zit alleen de core software in.
[ Voor 18% gewijzigd door FragNeck op 09-12-2003 11:06 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Weet ikFragNeck schreef op 09 december 2003 @ 11:06:
[...]
Ik zal eens kijken naar 'mijn' versie...
Ik heb geloof ik ook al een patch gezien op die versie.
@litoki, die kleine versie is helemaal kaal, daar zit alleen de core software in.
Maar al die standaard plugins zitten er wel in, en bij mij staat brick ook als plugin geladen... Zelfs al laad ik 'm nog een keer handmatig via de pluginmanager issie niet te vinden in de material editor
En op cgtalk.com is met de search niets te vinden... iemand nog ideeën?
Hehehe, probeer het met de MAX 5 plugin cq. materialLiToKi schreef op 09 december 2003 @ 12:22:
[...]
Weet ikmaar meer heb ik niet nodig, textures, samples en plugin-demo's scenes geloof ik wel verder
Maar al die standaard plugins zitten er wel in, en bij mij staat brick ook als plugin geladen... Zelfs al laad ik 'm nog een keer handmatig via de pluginmanager issie niet te vinden in de material editor
En op cgtalk.com is met de search niets te vinden... iemand nog ideeën?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Pagina: 1