Toon posts:

[3d max] probleem met grid in mix*

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
lo,

ik wil graag in max een beetje precieser gaan werken omdat ik nu echt huizen moet gaan maken en daarom moeten de muren een beetje precies komen te staan blabla, nu was mijn vraag kan ik deze precies op de grid zetten zoals in autocad, worldcraft.

dus ik wil mijn box precies op de grid kunnen zetten dus niet met behulp van coordinaten dat word op ten duur erg moeilijk.

alvast bedankt

bas

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:28
Ja, dat kan.

Ga naar het menu Customize > Grid and Snap Settings en klik in het menu "Grid Points" aan.

Als je met rechts klikt op het vakje waar altijd staat "Grid=10.0" (onder je viewport) kan je de fijnheid grid instellen.

[edit]

En als je grid niet helemaal zo aanvoelt als in Autocad kan je onder "options" in het Grid&Snap-menu de "strength" hoger zetten

[ Voor 28% gewijzigd door Charango op 04-12-2003 14:42 ]


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22:07
ja als de search en f1 even raadpleegt met blabla moet je er wel uitkomen
met vriendelijke groet

een paard

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


Verwijderd

Topicstarter
mja, bedankt iig voor de reply's maar ik heb nog steeds niet wat ik wil

nog steeds komen de boxes tussen de lijntje van de grid's in

Afbeeldingslocatie: http://home.kabelfoon.nl/~hamulder/grid.JPG

de linker box zit er tussen en 2e er precies goed op

dat wil ik dus maar hoe..? :)

Verwijderd

Topicstarter
w0000000000000t


ik heb het

de snap toggle

8)


thnx anwayz :D:D:D:D

/me = blijjjjjjjjj