Ik zoek een spel dat ik jaren geleden(minimaal 4 jaar geleden het spel kan nog wel veel ouder zijn) heb gespeeld en ik hoop dat jullie mij kunnen helpen want ik ben al ik weet niet hoe lang bezig met zoeken naar dit spel......... tevergeefs
Ik heb het spel toender-tijd van een CD-rom gehaald waar tientallen/honderden spellen opstonden, van zo'n "budget"-spel CD die je voor een habbekrats kon kopen.
Die cd heb dus ik niet meer....... en de naam weet ik ook niet....
Ik heb ook allerlei websites bezocht waar je spelletjes kon downloaden maar niet gevonden.......
Ik weet niet of het een dos-spel is of een windows-spel (ik dach dat laatste)
Oke... wat voor spel is het..., ik zal proberen het zo goed mogelijk uit te leggen:
Het is een 2D-spel in het pipe-laying genre (zoals het bekende Antrun) met een speelveld die je vanaf de zijkant bekijkt (...met niet erg flintsende graphics en ook niet veel kleur, veel grijs-tinten dacht ik ?), het speelveld is zo groot als het scherm, dus het scherm scrollt niet naar links, recht, boven of onder. De buitenste rand van scherm bestaat uit een soort muur waar het balletje niet door heen kan.
De bedoeling van het spel is een balltje zo lang mogelijk te laten rollen, stuiteren enz...... dus tot het balltje niet meer verder rolt
Hoe doe je dit?; aan de zij/boven/onder-kant van het scherm is een menu met allemaal objecten die je op het speelveld kan plaatsen waar het balletje doorheen/overheen gaat zoals;een start-blokje(start-positie) waar jet het balletje uitschiet, rechte buizen, buzen met hoeken erin (ik dacht 90 graden, geen ronde bochten dacht ik), buizen in kruis-vorm, schansen, buizen die het balletje versnellen, worm-gaten enz...... ( ik vergeet er vast wel wat
)
In het spel kon je volgens mij de volgende dingen aanpassen: Zwaartekracht, begin-snelheid van het balletje en het stuiter-effect (hoe hoog het balletje stuitert enz.... )
Je beslist ZELF waneer je het balletje laat gaan.........., dus niet zoals in (bv:) Antrun dat je geen controle hebt over waneer die mier door die buizen gaat lopen.
Nog even ter duidelijheid; je kijkt er tegen de zijkant aan (niet van boven zoals Antrun) en het balletje staat ook onbder invloed van zwaartekracht dus als je de startpositie van het balletje rechts bovenin zet in laat het balletjenaar rechts gaan dan valt het dus naar schuin beneden
Hierboven heb ik gezegd dat de bedoeling van het spel is om het balletje zo lang mogelijk te laten bewegen, maar dat weet ik niet zeker want volgens mij kon je uit het menu-tje ook een blokje kiezen waar het balletje moest eindigen........
...ik weet het ook allemaal niet meer.
Er werden volgens mij wel een puntentelling bijgehouden, maar in wat voor mate ?.....
Ik hoop dus dat 1 van jullie weet over welk spel ik het heb, want ik heb mij er toen echt heel lang mee vermaakt.
p.s. als iemand misschien ook van die budget-cd's met spelletjes er op heeft liggen zou je dan misschien willen kijken ?
Ik heb het spel toender-tijd van een CD-rom gehaald waar tientallen/honderden spellen opstonden, van zo'n "budget"-spel CD die je voor een habbekrats kon kopen.
Die cd heb dus ik niet meer....... en de naam weet ik ook niet....
Ik heb ook allerlei websites bezocht waar je spelletjes kon downloaden maar niet gevonden.......
Ik weet niet of het een dos-spel is of een windows-spel (ik dach dat laatste)
Oke... wat voor spel is het..., ik zal proberen het zo goed mogelijk uit te leggen:
Het is een 2D-spel in het pipe-laying genre (zoals het bekende Antrun) met een speelveld die je vanaf de zijkant bekijkt (...met niet erg flintsende graphics en ook niet veel kleur, veel grijs-tinten dacht ik ?), het speelveld is zo groot als het scherm, dus het scherm scrollt niet naar links, recht, boven of onder. De buitenste rand van scherm bestaat uit een soort muur waar het balletje niet door heen kan.
De bedoeling van het spel is een balltje zo lang mogelijk te laten rollen, stuiteren enz...... dus tot het balltje niet meer verder rolt
Hoe doe je dit?; aan de zij/boven/onder-kant van het scherm is een menu met allemaal objecten die je op het speelveld kan plaatsen waar het balletje doorheen/overheen gaat zoals;een start-blokje(start-positie) waar jet het balletje uitschiet, rechte buizen, buzen met hoeken erin (ik dacht 90 graden, geen ronde bochten dacht ik), buizen in kruis-vorm, schansen, buizen die het balletje versnellen, worm-gaten enz...... ( ik vergeet er vast wel wat
In het spel kon je volgens mij de volgende dingen aanpassen: Zwaartekracht, begin-snelheid van het balletje en het stuiter-effect (hoe hoog het balletje stuitert enz.... )
Je beslist ZELF waneer je het balletje laat gaan.........., dus niet zoals in (bv:) Antrun dat je geen controle hebt over waneer die mier door die buizen gaat lopen.
Nog even ter duidelijheid; je kijkt er tegen de zijkant aan (niet van boven zoals Antrun) en het balletje staat ook onbder invloed van zwaartekracht dus als je de startpositie van het balletje rechts bovenin zet in laat het balletjenaar rechts gaan dan valt het dus naar schuin beneden
Hierboven heb ik gezegd dat de bedoeling van het spel is om het balletje zo lang mogelijk te laten bewegen, maar dat weet ik niet zeker want volgens mij kon je uit het menu-tje ook een blokje kiezen waar het balletje moest eindigen........
Er werden volgens mij wel een puntentelling bijgehouden, maar in wat voor mate ?.....
Ik hoop dus dat 1 van jullie weet over welk spel ik het heb, want ik heb mij er toen echt heel lang mee vermaakt.
p.s. als iemand misschien ook van die budget-cd's met spelletjes er op heeft liggen zou je dan misschien willen kijken ?
[ Voor 12% gewijzigd door ScrooLoose op 02-12-2003 23:54 ]
Smiling as the shit comes down...