[3dmax]texture langs een loft

Pagina: 1
Acties:

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-02 12:07
Wat ik wil is een spoor maken dmv een texture. Ik heb een spline, hierlangs loft ik een shape dan krijg ik een mooi object waar mijn texture opgeplakt kan worden. Nou is het probleem dat de texture de loft niet goed volgt. Als ik dan een uvw map erop gooi werkt het nog niet omdat die de loft niet volgt.

zie hier zonder uvw map (volgt wel loft maar niet goed)
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/fout1.jpg
en hier met uvw map (volgt loft niet)
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/fout2.jpg

Mijn vraag is dus hoe krijg ik dit voor elkaar ik heb al naar tutorials gezocht maar kon niks vinden. In de help stond ook niks bruikbaars.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 27-05 20:05
misschien kun je je UVW map benden.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Misschien kun je de texture op 'face map' (of zoiets) zetten en dan precies genoeg faces in de loft doen. Dan zit de texture altijd recht erop.
Ik weet alleen niet of dat in dit geval bruikbaar is.

3d-en is leuk


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Niks misschien, er is gewoon een eenvoudige, goede oplossing voor.

Bij je loft-object zitten namelijk wat instellingen om de mapping aan te passen. Net als zulke instellingen ook bij de bitmap-map in de material editor zitten. In de material editor zijn dat de instellingen voor tiling, offset en angle. Bij je loft-object is dat in de rollout surface parameters het kopje mapping.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress