Ik heb is met maya zitten prutsen, en dat werkt best mooi, maar iets is toch een beetje vaag voor mij. Ik heb nu een robotje gemaakt wat een beetje heen en weer banjerd. In de preview (play in maya zelf) loopt het goed, als ik em echter render (.swf / .avi) klopt het echter niet meer...
De 2 voeten zijn afhankelijk van 2 locator's, 2 body is weer afhankelijk van de positie van de 2 voeten. Het skelet zit als volt in elkaar (vrij simpel/logisch)
Body
|- rechtervoet
`- linkervoet
Als ik nu de rechtervoet beweeg, beweegt e Body deels mee. In de preview-mode blijft de linkervoet dan gewoon staan (omdat de locator van de linkervoet niet veranderd). In een movie veranderd de linkervoet echter met de body mee...:?
Waarschijnlijk om de linkervoet/been een child is van de body, maar hoe ga ik dit tegen?
voorbeeld render:
swf
originele maya binary:
mb
De 2 voeten zijn afhankelijk van 2 locator's, 2 body is weer afhankelijk van de positie van de 2 voeten. Het skelet zit als volt in elkaar (vrij simpel/logisch)
Body
|- rechtervoet
`- linkervoet
Als ik nu de rechtervoet beweeg, beweegt e Body deels mee. In de preview-mode blijft de linkervoet dan gewoon staan (omdat de locator van de linkervoet niet veranderd). In een movie veranderd de linkervoet echter met de body mee...:?
Waarschijnlijk om de linkervoet/been een child is van de body, maar hoe ga ik dit tegen?
voorbeeld render:
swf
originele maya binary:
mb
