[3ds] toevoegen van custom attributes

Pagina: 1
Acties:

  • sybian
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

sybian

Dude!!!!

Topicstarter
voor een project op school probeer ik een poppetje te animeren, dit heb ik nog nooit eerder gedaan dus ik gebruik de tutorial van 3ds als hulp. maar nu heb ik het volgende probleem:
in de tutorial "Character Animation" kom ik bij het onderdeel "rigging the legs and feet" op een gegeven moment dit tegen:

"Add custom attributes:

Select footLCTRL.

If you have installed the Attribute Holder modifier, add it to the control. (moet ik hier nog iets voor doen, of moet hij alleen in de StdPlugsStdscripts-map te staan?)

Note: This modifier is a simple scripted plug-in modifier that ships with 3ds max, and is in the scripts directory. It makes an empty placeholder modifier on the stack where you can add attribute controls.

Note: To install the modifer, simply copy Modifier-Attribute Holder.ms from the ScriptsPluginScripts directory to StdPlugsStdscripts and restart the program.

From the Animation menu, choose Add Custom Attribute.

The Add Parameter dialog is displayed.

In the Add Parameter dialog > Attribute Style rollout > UI Type group, change Name to Roll.

In the Float UI Options rollout > Range group, set From to –100.0 and To to 100.0. You’ll use the negative side to make the foot rotate back on the heel, and the positive side to make it rotate forward ball to toe.

In the Finish rollout, choose Object’s Current Modifier from the drop-down list, and click Add.

Add another attribute that also goes from –100.0 to 100.0 and call it toeRotate."

vervolgens zouden de 2 nieuwe Attributes te zien moeten zijn in menu:

"Right-click it and choose Wire Parameters from the Transform (lower-right) quadrant of the quad menu.

On the pop-up menu, choose Modified Object > Attribute Holder > Custom_Attributes > Roll."

maar daar staan ze niet.

nu is mijn vraag wat moet ik doen om ze wel te zien te krijgen?


ik gebruik 3ds 5.0 en ik heb "Attribute Holder modifier" op de goede plaats staan.

[/edit] ben d'r achter wat het probleemwas, ik moest nog een custom attributes toevoegen en dat doe je via de modifier List op het tabblad"modifier" van het commandpanel.[/edit]

[ Voor 8% gewijzigd door sybian op 26-11-2003 15:18 ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Hmm, dit is geen eenvoudige vraag zo. :) Weet je zeker dat je alle stappen goed hebt uitgevoerd tot hier? Probeer het anders nog eens vanaf het begin, maar dan nog zorgvuldiger. Als het je dan weer niet lukt, kan ik vandaag of morgen wel even die tutorial proberen om te kijken of het bij mij wel goed gaat.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • sybian
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

sybian

Dude!!!!

Topicstarter
de vraag was dan wel niet zo eenvoudig maar de oplossing was dat wel. onder het motto van: beter goed gejat dan slecht verzonnen, heb ik de footctrl uit de final_rig van de tutorial gehaald en hem in mijn bestand gezet. het is niet zo netjes maar nu werkt het wel.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Dat is inderdaad de juiste oplossing als je er zeker van wilt zijn dat je het nooit zelf zult kunnen. :(

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • sybian
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

sybian

Dude!!!!

Topicstarter
dat ik het op deze manier hem opgelost, is inderdaad niet de juiste manier om het te leren maar als je naar een eindproduct toewerkt kan zo'n probleem als dit je voortgang op een dusdanige manier storen dat je het op een "creatieve" manier moet oplossen. dit betekent dus niet dat ik het niet wil leren maar dat ik dat op een ander moment ga doen (als ik meer tijd heb en geen deathline).