De snelheid van 'n schijf wordt vooral door 'n aantal punten bepaald:
RPM en dat bepaald de zoektijd
Platter density dat bepaald samen met de rpm de data doorvoer.
Cache grote helpt ook wat mee
Cache algoritme dat ook iets uit.
PCI performance
Bij games is de invloed van de HD vooral op de laadtijd.
'n dikke high density 5400 8MB HDisk doet ook aardig zijn werk want voor laden geld bandbreedte niet reactie tijd.
Reactietijd is meer iets voor web servers database severs.
Belangrijk voor games is dat je voldoende vidmemory en interne memory hebt zodat de game engine texture manager alle benodigde textures local in vidmemory kan houden intern geheugen moet groot genoeg zijn zodat de game voledig samen met windows met marge erin past scheeld swappen.
'n 2G hd is oude tech zeer lage platter density dus zeer slechte hd performance
We zitten nu al 40G per platter.
[
Voor 3% gewijzigd door
SG op 22-11-2003 14:36
]
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K