C++:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| struct GlobalVertexBuffer { IDirect3DVertexBuffer9 *VB; void *vb_vertices; int VBListCount; }; GlobalVertexBuffer gvb; if(gvb.VB) { gvb.VB->Release(); gvb.VB=NULL; } |
Heeft iemand een idee waarom mijn programma steeds crasht als hij bij gvb.VB->Release(); terecht komt ? Roep ik die regel verkeerd aan ofzo ?
[ Voor 4% gewijzigd door .oisyn op 18-11-2003 21:26 ]