Ik ben bezig een aantal pleinen te modelleren met bomen, bankjes, auto's etcetera. Hiervoor heb ik een eenvoudige auto gemaakt en deze zo'n tweehonderd keer geinstanced, zodat ik eventueel nog aanpassingen zou kunnen maken.
De auto bestaat uit vier cilinders als wielen (die ook geinstanced zijn), een box die de eigenlijke auto vormt en nog een paar onderdelen, die vervolgens gegroepeerd zijn.
Nu wil ik de auto's tien procent smaller maken, dus ik dacht gewoon een Edit Mesh modifier over de hele groep te halen en de vertexen aan een zijde van de auto te verplaatsen. Bij de auto die ik bewerk gaat dat goed, maar bij alle kopieën gebeurt er iets raars, namelijk dat de wilen blijven staan. Ik neem aan dat dit probleem ontstaat doordat de gekopieerde wielen niet meer weten welk wiel ze moeten volgen.
Doordat ik de wielen niet 180 graden geroteerd heb lost het aanpassen van alleen het wiel ook niet het gewenste effect op; als ik het een negatieve hoogte geef steken de wielen aan de andere kant alleen nog maar meer uit.
Heeft iemand een suggestie hoe ik dit op zou kunnen lossen?
De auto bestaat uit vier cilinders als wielen (die ook geinstanced zijn), een box die de eigenlijke auto vormt en nog een paar onderdelen, die vervolgens gegroepeerd zijn.
Nu wil ik de auto's tien procent smaller maken, dus ik dacht gewoon een Edit Mesh modifier over de hele groep te halen en de vertexen aan een zijde van de auto te verplaatsen. Bij de auto die ik bewerk gaat dat goed, maar bij alle kopieën gebeurt er iets raars, namelijk dat de wilen blijven staan. Ik neem aan dat dit probleem ontstaat doordat de gekopieerde wielen niet meer weten welk wiel ze moeten volgen.
Doordat ik de wielen niet 180 graden geroteerd heb lost het aanpassen van alleen het wiel ook niet het gewenste effect op; als ik het een negatieve hoogte geef steken de wielen aan de andere kant alleen nog maar meer uit.
Heeft iemand een suggestie hoe ik dit op zou kunnen lossen?